本文将详细介绍如何用Python编写一个简单的雷电飞机大战小游戏,涉及到的知识点包括:Pygame游戏引擎、游戏循环、事件处理等。
一、准备工作
在开始编写游戏之前,需要安装Pygame游戏引擎。Pygame是一套Python模块,用于开发2D视频游戏。
pip install pygame
安装完成后,我们可以开始编写游戏了。
二、游戏框架
为了更好地组织代码,我们将游戏分为两个主要部分:游戏循环和事件处理。
游戏循环负责更新游戏的状态,并在每个循环中绘制游戏的界面,以及处理用户的输入。
事件处理是在游戏循环中运行的,以响应用户的输入,例如按下键盘、移动鼠标等事件。
三、游戏循环
游戏循环是指负责更新游戏状态和绘制游戏界面的一系列操作。我们将使用pygame.time模块来控制游戏循环。
import pygame # 初始化Pygame引擎 pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 480 screen_height = 640 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("雷电飞机大战") # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() FPS = 60 while True: # 设置游戏帧数 clock.tick(FPS) # 更新游戏状态 update_game_state() # 绘制游戏界面 draw_game_screen() # 处理用户的输入事件 handle_user_input() # 刷新屏幕 pygame.display.update()
四、事件处理
事件处理主要是为了响应用户的输入事件,例如按下键盘、移动鼠标等事件。我们将使用pygame.event模块来处理事件。
import pygame # 初始化Pygame引擎 pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 480 screen_height = 640 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("雷电飞机大战") # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() FPS = 60 while True: # 设置游戏帧数 clock.tick(FPS) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() else: handle_game_events(event) # 更新游戏状态 update_game_state() # 绘制游戏界面 draw_game_screen() # 刷新屏幕 pygame.display.update()
五、游戏逻辑
接下来我们将讨论游戏逻辑,包括飞机的移动、子弹的发射、敌机的出现等。
1. 飞机的移动
我们将使用WASD、上下左右箭头键来控制飞机的移动。飞机可以水平或垂直移动,但不能移出屏幕。
# 飞机的初始位置 plane_x = screen_width / 2 plane_y = screen_height - 100 # 飞机的移动速度 plane_speed = 5 def handle_game_events(event): global plane_x, plane_y if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP: plane_y -= plane_speed elif event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_DOWN: plane_y += plane_speed elif event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT: plane_x -= plane_speed elif event.key == pygame.K_d or event.key == pygame.K_RIGHT: plane_x += plane_speed # 确保飞机不会移出屏幕 plane_x = max(0, min(plane_x, screen_width)) plane_y = max(0, min(plane_y, screen_height))
2. 子弹的发射
我们使用空格键来发射子弹。每个子弹都有一个位置和一个速度。
# 子弹的初始位置 bullet_x = plane_x bullet_y = plane_y # 子弹的移动速度 bullet_speed = 10 # 是否发射子弹 is_shooting = False def handle_game_events(event): global is_shooting if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: is_shooting = True elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_SPACE: is_shooting = False def update_game_state(): global bullet_x, bullet_y # 如果正在发射子弹,则让子弹向上移动 if is_shooting: bullet_y -= bullet_speed # 如果子弹移出了屏幕,则将其移回到飞机的位置 if bullet_y <= 0: bullet_x = plane_x bullet_y = plane_y # 检测子弹是否击中了敌机 detect_collision() def draw_game_screen(): # 绘制飞机 pygame.draw.rect(screen, (255, 0 ,0), (plane_x, plane_y, 50, 50)) # 绘制子弹 if is_shooting: pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 0), (bullet_x, bullet_y, 10, 10)) def detect_collision(): # 如果子弹击中了敌机,则将敌机移除,并将得分加1 pass
3. 敌机的出现
敌机将在屏幕的顶部随机出现,然后沿着竖直方向向下移动,直到移出屏幕。
# 敌机的初始位置和速度 enemy_x = random.randint(0, screen_width - 50) enemy_y = 0 enemy_speed = 5 # 敌机的大小 enemy_size = (50, 50) # 敌机是否出现 is_enemy_spawned = False def update_game_state(): global enemy_y, is_enemy_spawned # 更新敌机的位置 if is_enemy_spawned: enemy_y += enemy_speed # 如果敌机已经移出屏幕,则随机生成一个新的敌机 if enemy_y > screen_height: enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_size[0]) enemy_y = -enemy_size[1] is_enemy_spawned = True # 检测敌机和子弹之间的碰撞 detect_collision() def draw_game_screen(): # 绘制敌机 if is_enemy_spawned: pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (enemy_x, enemy_y, enemy_size[0], enemy_size[1]))
六、完整代码
import pygame import random # 初始化Pygame引擎 pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 480 screen_height = 640 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("雷电飞机大战") # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() FPS = 60 # 飞机的初始位置和速度 plane_x = screen_width / 2 plane_y = screen_height - 100 plane_speed = 5 # 是否发射子弹 is_shooting = False # 子弹的初始位置和速度 bullet_x = plane_x bullet_y = plane_y bullet_speed = 10 # 敌机的初始位置和速度 enemy_x = random.randint(0, screen_width - 50) enemy_y = 0 enemy_speed = 5 # 敌机的大小 enemy_size = (50, 50) # 敌机是否出现 is_enemy_spawned = False def handle_game_events(event): global is_shooting if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: is_shooting = True elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_SPACE: is_shooting = False def detect_collision(): global is_enemy_spawned # 如果子弹击中了敌机,则将敌机移除,并将得分加1 if is_enemy_spawned and bullet_y enemy_x and bullet_x < enemy_x + enemy_size[0]: is_enemy_spawned = False def update_game_state(): global plane_x, plane_y, bullet_x, bullet_y, enemy_y, is_enemy_spawned # 如果正在发射子弹,则让子弹向上移动 if is_shooting: bullet_y -= bullet_speed # 如果子弹移出了屏幕,则将其移回到飞机的位置 if bullet_y screen_height: enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_size[0]) enemy_y = -enemy_size[1] is_enemy_spawned = True # 移动飞机 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_w] or keys[pygame.K_UP]: plane_y -= plane_speed if keys[pygame.K_s] or keys[pygame.K_DOWN]: plane_y += plane_speed if keys[pygame.K_a] or keys[pygame.K_LEFT]: plane_x -= plane_speed if keys[pygame.K_d] or keys[pygame.K_RIGHT]: plane_x += plane_speed # 确保飞机不会移出屏幕 plane_x = max(0, min(plane_x, screen_width)) plane_y = max(0, min(plane_y, screen_height)) # 检测子弹是否击中了敌机 detect_collision() def draw_game_screen(): # 绘制飞机 pygame.draw.rect(screen, (255, 0 ,0), (plane_x, plane_y, 50, 50)) # 绘制子弹 if is_shooting: pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 0), (bullet_x, bullet_y, 10, 10)) # 绘制敌机 if is_enemy_spawned: pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (enemy_x, enemy_y, enemy_size[0], enemy_size[1])) while True: # 设置游戏帧数 clock.tick(FPS) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() else: handle_game_events(event) # 更新游戏状态 update_game_state() # 绘制游戏界面 draw_game_screen() # 刷新屏幕 pygame.display.update()
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