一、结构体的基本概念
结构体是 C 语言中的一种用户自定义的数据类型,可以将不同数据类型的变量组合成一个统一的整体,以便于操作。结构体可以包含多个元素,每个元素可以是不同的数据类型,如整型、字符型、字符串等。
定义一个结构体需要使用关键字 struct
,后面跟一个结构体的标识符,然后是一对花括号,花括号中间是这个结构体的成员变量,以分号结束。
struct person { char name[20]; int age; float height; };
二、结构体的声明与初始化
定义结构体只是定义了一种数据类型,需要声明变量才能使用。声明结构体变量的方式与声明普通变量一样,只需要在变量名前面加上结构体标识符即可。
struct person p1, p2;
对结构体变量的初始化,可以使用类似于数组的方式,用花括号括起来一个初始值列表。
struct person p = {"Tom", 20, 1.75f};
三、结构体的成员访问
访问结构体成员的方式是使用结构体变量名和成员名之间的点(.)操作符。
struct person p = {"Tom", 20, 1.75f}; printf("%s is %d years old and is %.2fm tall.", p.name, p.age, p.height);
四、结构体的嵌套
结构体可以嵌套其他结构体,形成更为复杂的数据结构。
struct point { int x; int y; }; struct circle { struct point center; // center是point类型的一个成员 double radius; };
五、结构体指针的使用
结构体指针与普通变量的指针使用方式基本相同,通过指针访问结构体成员的方式是用箭头(->)运算符。
struct person p = {"Tom", 20, 1.75f}; struct person *p_ptr = &p; printf("%s is %d years old and is %.2fm tall.", p_ptr->name, p_ptr->age, p_ptr->height);
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