4 月 9 日消息,常有人认为 Steam 平台的 PC VR 使用率正在萎缩,但事实并非如此。
注意到,Steam 每月会进行一次硬件和软件调查,其中包含一项统计:使用 SteamVR 的 VR 头显用户占 Steam 用户总数的百分比。今年 3 月份的数据为 1.82%,低于 2 月份的 1.97%。自 2020 年 3 月起,该数据确实呈现下降趋势。Valve 当月改变了调查方法,不再仅仅统计当前连接的 VR 头显,而是扫描过去一个月的 SteamVR 使用记录。
乍一看,很容易得出过去四年 PC VR 市场萎缩的结论。但外媒 Uploadvr 称,实际上有两个重要因素需要考虑。
首先,这是一个百分比数据。这意味着,如果 PC 玩家数量增速快于 PC VR 用户数量,那么即使 PC VR 用户总数实际上有所增长,该百分比也会下降。但这并不能完全说明问题,对于 PC VR 的成功而言,至少应该与 PC 游戏市场保持同步增长,对吧?
第二个因素才是真正关键的。Steam 硬件调查用户数据中包含了中国地区的用户,而中国市场目前最热门的 PC VR 头显和 SteamVR 游戏均没有官方销售渠道。同时,Steam 平台上中国用户数量逐年递增。
下图展示了剔除将语言设置为中文的 Steam 用户之后,同一份调查数据的变化趋势。可以看到,剔除中国用户数据后,PC VR 使用率呈现增长态势。
与 Meta 为 Quest 和索尼为 PlayStation VR2 大力投入 VR 内容制作不同,Valve 目前暂未在 SteamVR 内容方面做出类似的投资。尽管如此,PC VR 市场似乎仍然保持着有机增长势头,只是增速不及其他主流 VR 平台。
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