游戏发售之后,已经有不少玩家都迫不及待地进入游戏了,其中也有不少心得以及剧情的解析,下面我们就为大家带来生化危机8通关心得分享,有需要的玩家都来看看吧!

生化危机8通关心得分享 游戏剧情点评-风君雪科技博客

通关心得及剧情点评分享

无剧透心得

以画面来说我觉得没有太大的向上地方,

音效沿用的部份感觉也不少,

基本上并行开发共用资源应该是确定了,

加上本来就知道这片大概还是上世代BASE,

要期待次世代大概要等BIO9了,

反正大概也不用等多久。

场景的连贯性没有想像中那么好,

也没有像BIO4那样很紧密的扣在一起才推进,

所以有人在发售前戏谑这片像洛克人、

还有BIO主题乐园的说法现在看来蛮有道理的,

不过我想应该还是为了扩大探索感跟气氛的原因,瑕不掩瑜啦,

而且也没有严重到出现割裂感,就是有点破碎这样,

解谜方面只有四天王中一个比较需要去想,

其他的都很直观,或者都是现场解谜类型。

各大BOSS战上面的确是没有让人失望,

玩起来都还蛮愉快的,尤其那个海森堡XDDDD

然后普通难度下一般敌人跟中阶敌人的强度算是有,

不过武器强化开始上来以后敌人没有相对变强,

觉得是有点可惜的地方,像BIO4后面强化就很明显,

不过公爵开放比较像是渐进式的,所以有些不同。

整体而言分量应该是充足的,

就算不算上佣兵,

可以找的东西明显比BIO7、REBIO2、3都多一点,

这点算是让人比较平复一点啦….

克里斯的部分玩的蛮开心的,

然后大家最期待的好久不见的直升机又回来了,

整体内容不算长,但是感觉应该有藏一些东西在,

毕竟这边玩完也要进入最终盘了。

我自己是接近10个小时,

除了画面没有次世代感以外,

整体份量跟内容都还蛮优秀的,

一般人应该玩10个小时上下没问题,

认真探索可能可以更久,而且二轮看起来有新要素,

无剧透心得大概这样。

下方剧透:

先是马克斯、阿西弗得家族,

现在又冒出一个永远的导师,

然后雨伞LOGO变成不是这群人原创的,

超讨厌这种生出新的线头玩法,

不过庆幸的是真菌研究跟太阳阶梯那边的花朵没关系就是了,

两边基本上就是共用LOGO的不同公司啦。

这边其实有点让人摸不着头绪,

菌类的研究看起来就能达到史宾赛最初要的永生目的了,

不知道为什么他还想追求更多的研究而离开导师,

只能解释成威斯卡计画要达成的那种始祖病毒,

可以维持人形又永生才是史宾赛想要的吧,

不过导师追求的东西最后还是有点混乱,

倒底是想要用E菌培养出伊娃的寄宿体,

还是因为有DNA的关系可以转生,

不然人都死了你能怎样,

如果是前者感觉T恐惧病毒就有点像了说。

主题「村」我觉得是很好的切入点,

玩到克里斯篇可以看到全貌,

也可以知道主题乐园为什么可以这么刺激,

以及为什么可以控制菌种感染不扩散,

大概是少数玩到会「喔喔喔」的地方吧,

另外克里斯跟BSAA也还有事情没说清楚而且还蛮重要的..

倒是伊森这边收/补的倒是异常的好,

在中段就告诉你我们的药水黏手侠不是正常人了(而且这次他还不是普通断手),

中间还让他死了一次,

最后再用经典的美式父爱收尾,

在略嫌破碎的BIO8之中,这个男人算是收的最好的,

也把E菌为什么会这么强力的原因连贯起来,

至于结局之前据透的克里斯养大罗斯是正确的,

然后罗斯看起来好像又有自己的目的…………..

我真心建议啦,你要不要去跟那塔莉亚打一架?

整体心得大概这样吧,我要先去办公室睡觉惹。

然后我有个大胆的想法

说不定哪天雨伞LOGO的正统继承人就跑出来了

三伞大战!

以上就是玩家通关生化危机8后的心得分享以及剧情点评,如果玩家觉得本攻略对你有帮助的话,欢迎关注风君子博客,我们还会带来更多攻略的分享。