一、SRS系统是什么?

SRS的全称是Simple Realtime Server,它是一种开源的音视频流媒体服务器软件,可用于多种应用场景,例如:直播、视频点播、音频点播等。SRS系统采用C++语言开发,提供了完整的音视频编解码和流媒体协议的支持。

SRS系统已经获得了广泛的应用,不仅被国内外许多知名公司和服务商所使用,也成为了开源社区中备受青睐的一款流媒体服务器软件。

二、SRS系统的核心特点

1、高效的音视频流媒体处理能力:SRS充分利用多线程、内存池等技术手段来保证音视频流媒体的高效处理能力,同时也提供了多种编解码格式的支持。

2、完善的协议支持:SRS系统支持RTMP、HLS、HTTP-FLV等多种流媒体协议,可以满足不同应用场景下的需求。

3、多终端多协议支持:SRS系统可以支持多种终端,例如:PC客户端、移动端等,并提供了多种协议的支持,例如:RTMP、HLS、HTTP-FLV等。

4、易于扩展和定制:SRS系统提供了丰富的API接口和插件机制,可以方便地根据实际需求进行扩展和定制。

三、SRS系统的功能模块

1、核心模块:SRS系统的核心功能模块包括了流媒体的编解码、封装、传输等功能。

2、控制模块:SRS系统提供了多种控制接口和控制命令,可以通过这些接口和命令来调整服务器的参数和运营策略,或获取服务器的运行状态。

3、管理模块:SRS系统提供了多种管理接口和管理命令,可以通过这些接口和命令来管理流媒体服务器的运行和停止。

4、插件模块:SRS系统提供了多种插件接口和插件命令,可以通过这些接口和命令来扩展和定制流媒体服务器的功能。

四、SRS系统的使用示例

1、音频点播

#include 
#include 

srs_error_t play_audio(const char* url)
{
    srs_rtmp_t rtmp;
    srs_error_t err = srs_success;

    rtmp = srs_rtmp_create(url);
    if ((err = srs_rtmp_handshake(rtmp)) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "handshake");
    }

    if ((err = srs_rtmp_connect_app(rtmp)) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "connect app");
    }

    if ((err = srs_rtmp_play_stream(rtmp)) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "play stream");
    }

    // wait for quit signal
    while (true) {
        srs_utime_t timeout = 100 * SRS_UTIME_MILLISECONDS;
        srs_rtmp_epoll_wait(rtmp, timeout);
        // TODO: handle audio data
    }

    srs_rtmp_destroy(rtmp);
    return err;
}

2、视频点播

#include 
#include 

srs_error_t play_video(const char* url)
{
    srs_rtmp_t rtmp;
    srs_error_t err = srs_success;

    rtmp = srs_rtmp_create(url);
    if ((err = srs_rtmp_handshake(rtmp)) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "handshake");
    }

    if ((err = srs_rtmp_connect_app(rtmp)) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "connect app");
    }

    if ((err = srs_rtmp_play_stream(rtmp)) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "play stream");
    }

    // wait for quit signal
    while (true) {
        srs_utime_t timeout = 100 * SRS_UTIME_MILLISECONDS;
        srs_rtmp_epoll_wait(rtmp, timeout);
        // TODO: handle video data
    }

    srs_rtmp_destroy(rtmp);
    return err;
}

3、RTMP直播

#include 
#include 

srs_error_t live_push_rtmp(const char* url)
{
    srs_rtmp_t rtmp;
    srs_error_t err = srs_success;

    rtmp = srs_rtmp_create(url);
    if ((err = srs_rtmp_handshake(rtmp)) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "handshake");
    }

    if ((err = srs_rtmp_connect_app(rtmp)) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "connect app");
    }

    if ((err = srs_rtmp_publish_stream(rtmp)) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "publish stream");
    }

    // send audio data
    // send video data

    srs_rtmp_destroy(rtmp);
    return err;
}

综上所述,SRS系统是一款功能强大的音视频流媒体服务器软件,它具有高效的音视频流媒体处理能力、完善的协议支持、多终端多协议支持和易于扩展和定制等优点,可以广泛应用于多种应用场景。同时,我们给出了不同应用场景下的使用示例,供大家参考。