5 月 10 日消息,在近日的任天堂“2024 年 3 月期:财报说明会在线答疑”(要旨)中,任天堂社长古川俊太郎对投资者们提出的主要问题进行了回答,整理如下。

在谈到实体版游戏时,有投资者认为近年来数字版游戏的比重越来越高,不少厂商开始放弃了实体版游戏的发行,“随着数字版游戏销售额的增长,Switch 后续机种的生命周期里会采用怎样的商业策略?”。

对此,古川俊太郎认为“任天堂的基本方针并不是单纯提高数字版的销量占比”,包括实体版游戏在内,以实现软件销售最大化才是任天堂的根本目标,相关方针将“保持不变”。

任天堂:提供实体版游戏方针不变,Switch 2 掌机“不太可能出现零件短缺问题”-风君雪科技博客

关于此前半导体部件不足的情况和继任机型的问题,古川认为目前已经有一段时间没有出现过部件供应短缺,因此在继任机型发售时,“零件不足应该不会成为很大的问题”

任天堂:提供实体版游戏方针不变,Switch 2 掌机“不太可能出现零件短缺问题”-风君雪科技博客

此外,古川认为 Switch 继任机型的公布和之后的新消息“不可能不对现款 Switch 的贩售产生影响”,但古川希望能在本财年保证现款 Switch 游戏机“供求平衡”,以获得销售量的最大化。

而在回复“任天堂在扩大开发资源方面上采用了何种战略”问题时,古川表示:

任天堂近年来不断通过加强应届学生和专业人士的录用,在不断地扩大开发资源。从长远角度来提高我们 IP 价值的同时,也确保着未来必要的开发能力。虽然行业内也有着企业并购的方式,但是任天堂更看重人才的培养,我们希望与开发者们共同构筑一个理解公司理念的开发环境。当然,随着现在游戏开发的长期化、复杂化、高度化,与外部公司的合作也是不可避免的事情

相关阅读:

《任天堂官宣 Switch 后续机种“存在”,6 月直面会“不会公布硬件信息”》