该游戏虽然各方面设计得都非常出色,但由于游戏内容过多想要短时间全部体验非常困难,为了让时间不多的玩家也可以快速享受到游戏的全部乐趣,于是小编这里就为大家提供了柯南时代流亡游戏服务器数据设置调整方法详解,通过对这些数据的修改,从而让玩家可以更加自由的享受这款游戏。
游戏服务器数据修改方法:
文件位置在 ConanExilesConanSandboxSavedConfigWindowsNoEditorServerSettings.ini
DayTimeSpeedScale=0.200000 日时速度
NightTimeSpeedScale=3.300000 夜间速度
DawnDuskSpeedScale=0.300000 黎明速度
StaminaCostMultiplier=0.100000 耐力系数
HarvestAmountMultiplier=100.000000 收获量系数(100倍 一下一组)
NPCMindReadingMode=0 N P C读心模式
MaxNudity=2 裸体等级
ServerCommunity=0 服务器社区
ChatHasGlobal=False 全局聊天
ChatLocalRadius=0.000000 聊天局部半径
ChatMaxMessageLength=0 最大消息长度
EnableSandStorm=False 启用沙风暴
ConfigVersion=7 配置版本?
BlueprintConfigVersion=15 蓝图配置版本?
PlayerKnockbackMultiplier=1.000000 玩家击退系数
NPCKnockbackMultiplier=1.000000 N P C击退系数
StructureDamageMultiplier=1.000000 建筑伤害系数
StructureDamageTakenMultiplier=1.000000 建筑受伤系数(游戏里面是物品损坏比例)
StructureHealthMultiplier=1.000000 建筑健康系数
NPCRespawnMultiplier=1.000000 N P C重生的系数
NPCHealthMultiplier=2.000000 N P C 健康系数(建议改成1.5-2倍 抓奴隶更容易)
CraftingCostMultiplier=1.000000 制作成本系数
PlayerDamageMultiplier=1.000000 玩家伤害系数
PlayerDamageTakenMultiplier=1.000000 玩家受伤系数
MinionDamageMultiplier=1.000000 宠物伤害
MinionDamageTakenMultiplier=1.000000 爪牙伤害系数
NPCDamageMultiplier=1.000000 N P C伤害系数
NPCDamageTakenMultiplier=1.000000 N P C受伤系数
PlayerEncumbranceMultiplier=10000.000000 玩家负重系数(10000倍 背起一座山)
PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=1.000000 玩家负重惩罚系数
PlayerMovementSpeedScale=1.000000 玩家移动速度系数
PlayerStaminaCostSprintMultiplier=1.000000 玩家耐力成本冲刺系数
PlayerSprintSpeedScale=1.000000 玩家冲刺速度表。
PlayerStaminaCostMultiplier=1.000000 玩家耐力成本系数
PlayerHealthRegenSpeedScale=1.000000 玩家的健康回复速度规模。
PlayerStaminaRegenSpeedScale=1.000000 运动员的耐力回复速度规模。
PlayerXPRateMultiplier=10.000000 玩家xp比例系数
PlayerXPKillMultiplier=10.000000 玩家xp杀死系数
PlayerXPHarvestMultiplier=10.000000 玩家xp收获系数
PlayerXPCraftMultiplier=10.000000 玩家xp工艺系数
PlayerXPTimeMultiplier=10.000000 玩家xp时间系数
DogsOfTheDeseRTSpawnWithDogs=False 沙漠之犬与产卵
CrossDesertOnce=True 穿越沙漠
WeaponEfFectBoundsShorteningFraction=0.200000 武器攻击距离系数
EnforceRotationRateWhenRoaming_2=True 当roaming_真正执行旋转速率?
EnforceRotationRateInCombat_2=True 强制轮换率combat_?
ClipVelocityOnNavmeshBoundary=True 剪辑速度在导航网格边界
UnarmedNPCStepBackDistance=400.000000 徒手击退距离
PathFollowingAvoidanceMode=1 路径跟踪避免模式
RotateToTargetSendsAngularVelocity=False 旋转到目标发送角速度
TargetPredictionMaxSeconds=1.000000 目标预测最大秒数。
TargetPredictionAllowSecondsForAttack=0.400000 目标预测允许秒攻击。
MaxAggroRange=9000.000000 最大的仇恨范围
serverRegion=0 服务器区
PVPBlitzServer=False P V P 闪电战
LandClaimRadiusMultiplier=1.000000 土地半径系数
ItemConvertionMultiplier=1000.000000 物品制作速度系数
PathFollowingSendsAngularVelocity=False 下坡加速度
UnconsciousTimeSeconds=900.000000 眩晕时间(秒)不知道晕到死的奴隶还能不能醒
ConciousnessDamageMultiplier=1.000000 眩晕伤害倍数
ValidatePhysNavWalkWithRaycast=True 与在物理导航步行验证?
LocalNavMeshVisualizationFrequency=-1.000000 局部导航网格可视化频率
UseLocalQuadraticAngularVelocityPrediction=False 利用局部二次角速度预测
LQAVPUseTime=0.150000 使用时间
LQAVPFadeTime=0.100000 褪色时间
LQAVPMethod=2 L – P法
NetworkSimulatedSmoothRotationTimeWithLQAVP=0.100000 网络模拟平滑旋转时间与L Q V P
AvatarsDisabled=False 禁用化身
AvatarLifetime=60.000000 阿凡达的一生(秒)(应该是化身的持续时间)
AvatarSummonTime=20.000000 阿凡达召唤时间 (应该是吟唱时间)
IsBattlEyeEnabled=False 战士的眼睛(战神之眼?)
RegionAllowAfrica=True 区域允许非洲真实
RegionAllowAsia=True 区域让亚洲成真
RegionAllowCentralEurope=True 区域允许中欧真实
RegionAllowEasternEurope=True 区域允许东欧真实
RegionAllowWesternEurope=True 区域允许西欧真实
RegionAllowNorthAmerica=True 区域允许北美国真实
RegionAllowOceania=True 区域让大洋洲成真
RegionAllowSouthAmerica=True 区域允许南美国真实
RegionBlockList= 区块列表
bCanBeDamaged=True B可以损坏
CanDamagePlayerOwnedStructures=False 会损坏玩家自己拥有的建筑
ResourceRespawnSpeedMultiplier=3.000000 资源重生速度系数
上面全是倍数,所以要增加请后移小数点,减少请前移小数点
因为本人不懂英文,所以不保证翻译准确,建议修改前备份原文件
以下英文含有不良信息,明明上面的裸体都可以
以上就是游戏服务器修改的详细方式,掌握后的玩家就自己试试看吧。
最新评论