《黑神话:悟空》发布至今,全球玩家都对其细腻的画面表达出一致好评,今天我们讨论两个问题。
Q:《黑神话:悟空》为什么画面好?
如果把游戏画面比作水桶,游戏引擎就是这个水桶最低的那块板。《黑神话:悟空》采用虚幻 5 引擎打造,作为最新世代的游戏引擎,画面还是有保证的。
当然,虚幻 5 不只决定了游戏画面或人物建模,还在一定程度上决定了物理引擎等多个方面。
除了游戏引擎外,《黑神话:悟空》采用的全景光追(路径光追)同样功不可没,甚至决定了游戏画面的上限。
相比传统光追,《黑神话:悟空》所采用的是 NVIDIA 最新的全景光追,更多粒子参与自然反射计算,大量的光源即时演算,让画面更真实。
在 NVIDIA 放出的对比图可以看出,打开全局光追与否,画面效果截然不同。
举例来说,游戏中最难呈现的就是水面效果,因为每一个波纹背后都是大量的反射、折射、散射计算。在《黑神话:悟空》中,打开全局光追后的水面可以说像镜子一样真实,不仅将湖底展现无疑,甚至连倒影和散热的光照都是及时演算。
全景光追画面对比
RTX OFF
RTX ON
全景光追画面对比
RTX OFF
RTX ON
需要特殊说明的是,虽然叫“全景光追”,但不是所有光照粒子都参与计算,还是有一定区分。如果全部光照粒子参与,那 4090 也要卡成 20 帧流畅,10帧不卡了。
由于大量的光照计算,NVIDIA 当然知道全局光追需要巨大算力,所以与之对应推出了 DLSS3 技术。作为过去“大力水手”的升级版,DLSS3将光追性能提升 4 倍以上。
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