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游戏网赚(1小时赚100元游戏)

说到代练这个词,似乎离玩家很远,又似乎很近。

在网络游戏时代初期,代练就存在,帮助不少人解决“燃眉之忧”,虽然游戏不断快餐化,但是为了保证玩家的在线时长,厂商在游戏中肆意的添加各类活动与任务,尤其是节日时,活动的重复次数更是多得让人发指。

不少(手游)玩家都感觉,肝不动了……

好吧,笔者承认,在FGO国服的上一次圣诞活动中,笔者也找了代练……实在肝不动了。

所以代练的这一职业,到如今依然吃香,虽然有时它会被很多玩家看不起,虽然有时它会被很多玩家当成外挂,但是在夹缝中,它依然生存了下来。

有市场,有寻求,它们怎么会成为历史呢?

随着主机游戏网络化,并开始不断进入中国市场,原本只在网游土壤野蛮生长的代练,也开始在新的领域开始滋生。

要说,最近主机上比较有人气的作品,自然是当属《怪物猎人:世界》(《猫死特寒拖:挖路拖》),全球销量已经破了500w,中国玩家在其中也献出了不少销量。

虽然这一代没有前几代硬核,初见难度下降,对新人友好,但是这一次有许多真正的新玩家,之前完全没有接触过该系列,其战斗机制依然还是难倒不少人。

(这次炎王龙VS钢龙的演出效果,太帅了!)

有困难就有代练,《怪物猎人:世界》自然而然的就!

(修改存档的生意也是很吃香)

因为怪物猎人的组队机制,代练的方式就和以往的网游不一样,负责代练方没有办法拿了账号和密码就开始帮你代练。

必须要加代练需求方为好友,然后双方都必须上线,建立房间,一起进行狩猎,在低星难度下,代练需求方可以“躺尸”(不同区),让对方代。

而一些高难度怪,需要代练需求方一起击杀,等等,这到底是代练,还是陪玩?

这样的代练模式,对上线的时间也有了要求,想要代练,还需要预约时间,不然对方可能腾不出时间(看来生意也是很不错)。

想必大家最想知道的,还是收费模式和价格。

(有点小贵)

(另外一家便宜点)

笔者进行了进一步的询问,通常都是按照小时的收费,价格会试难度变化的而变化,基本一小时的收费都在100以上。

ps:店家说,可以一遍带一遍指导的哦,意外的感觉很暖。

这价格真的不便宜,想必看到这里,估计很多老猎人们已经在脑中盘算着致富新方式了。

毕竟一边玩游戏,还能一边赚钱,何乐而不为呢?

不过这些淘宝店已经积累的足够的人气,想必手下应该也有许多老猎人,你要思考如何应聘到这个职位?

自己开店,那你还要思考如何给店铺导流量,吸引客服了。

这两项绝对比在游戏中砍死一只只龙难的多…………

就如文章前头说的,《怪物猎人:世界》对新人十分友好,非常轻松就能达到解禁,解禁才是怪物猎人开始,前面都算教程。个人的话,是不建议玩家找代练的。

要说怪物猎人的卖点,多样的怪物是一个,多样的套装是一个,优美的音乐是一个,出色的手感是一个。

但,“成长”和“满足”这两个抽象的卖点,

才是每一个猎人孜孜不倦地狩猎

被猫车之后,拍拍脸,捡起摔下的手柄继续狩猎,

为了一个素材,刷了几十条龙,只有低声一句,干,然后继续刷怪。

真正的理由。

玩家从一开始卡怪,然后击杀怪物,然后在用它的素材制作成装备,在游戏中不断获得“满足感”。

玩家从一开始卡怪,然后穿套装击杀怪物,之后还能脱下装备击杀怪物,在游戏中不断“成长”。

(从无到有,这个过程很快乐的)

过程虽然是痛苦的,但是在最后的最后,感受到“自我实现”的快乐,会让你对这个游戏上瘾。

虽然这过程是游戏研发人员精心设计的,但是玩家从中获得快乐确实真实的。

代练会直接破坏你享受这个游戏,进而影响你从这个游戏中获得快乐,

无法从游戏中获得快乐,你玩他有啥用啊?

(尸套龙真帅!)

自己去研究怪物的行动规律,这游戏门槛真没有那么高。实在过不了,游戏中也有救助系统,自会有高人相助,刷不到素材,那只能继续努力,很快就能轻车熟路。

别用代练,约上几个好友,一起体会这一次高清《怪物猎人》带来的快乐吧!