位图和矢量图(位图和矢量图的关系和区别)

进入平面设计行业意味着和两个名词有关系,那就是位图和矢量图。

先说位图。其实位图就是我们生活中看到的大部分图片,比如照片,网页浏览的图片,电脑或者手机的截图,以及用一些位图软件(比如ps)制作的图片。然后你会发现这些图片有一个很大的优势,那就是色彩丰富,渐变渐晕效果柔和,能够真实的展现我们想要展现的任务或者风景。

但凡事有利有弊,缺点也很明显。很多图片像素低,图片会不清晰。即使是高像素的图片也有极限,不能无限放大。如果放大到一定程度,就是马赛克现象,俗称马赛克。

其实位图还有一个大部分人可能不知道的缺点,那就是容量大,需要存储的容量超过空。因为影响位图大小的因素很多,但大多数人可能只知道一个,那就是大小。其实是有像素的,也就是清晰度。除了这两个因素,还有另外两个因素:图片的色彩丰富度和图片的格式。色彩越丰富,深圳的生活网络越丰富。当然,情况会越大,反之亦然。格式图片太多,我就写一篇文章来说明图片格式的问题。

我们来谈谈矢量图。位图是每个人都可以访问的,所以矢量图只能由设计者访问。矢量图形需要专门的矢量图形软件以源文件的格式制作和保存。illustrator和CorelDRAW是市场上两种流行的矢量图形软件。这只是题外话。有朋友问我这两个软件学哪个?其实看你个人情况,如果你只给自己做矢量图片或者个人爱好,那么两者都行,你可以随意选择;如果你正在找工作,你应该两者都学。虽然它们有相同的功能,但你不确定你申请的是哪家公司,更不用说很多公司都要求两者兼得。

好的,位图的缺点一定要对应矢量图的优点。优点是矢量图没有像素限制,可以无限放大,依然很清晰。第二个优点是矢量图占用空之间的空间很小,影响矢量图大小的因素只有一个,那就是包含的图形数量。一般来说,矢量图不管有多复杂都不会特别大。

那么矢量图的缺点肯定会产生,因为矢量图是计算机绘图和人们填色的结晶,所以无论你的绘图能力有多强,你都不会逼真地还原生活中的画面。就像画家的画,再强的能力也是一种艺术感,他的保真度达不到相机照片的保真度。因此,矢量图形一般用于LOGO设计、版、名片海报设计、服装插画等。

现在,有些朋友可能要问一个问题。为什么要费心去划分这两种画面模式呢?其实我给大家举两个例子来理解。矢量图片不能代替位图。这个说起来容易,但是不能拍照。所有图片和色块均已拍摄。然后就是位图为什么不能代替矢量图的问题。比如你设计一个LOGO,甲方要求印在水杯上。如果是位图,你做的图片一定很小,因为水杯很小。如果甲方突然想把这个LOGO印在自己的楼上,如果还是位图,放大不清楚,那就尴尬了。矢量图可以解决这个问题,无限放大依然清晰。因此,设计矢量图和位图是必不可少的。

最后一个问题,可以在矢量图和位图之间转换吗?想一想,如果一个画家画了一幅画,你很容易把它变成照片吗?只需点击并拍照。从另一个角度来说,如果你拍一张照片,想把它变成一张照片,那就太难了。你需要请画家画一点。关键是无论画师有多厉害,都不可能完全还原画面。好了,刚才比喻中的图片相当于矢量图,而照片是位图。矢量图变成位图,位图可以直接在软件中导出。但是,要想把位图变成矢量图,难度太大了。虽然illustrator和CorelDRAW都在矢量图中加入了位图的功能,但是对于一些简单的色块位图来说是可能的,对于复杂的照片来说是不可能的。

好了,今天的位图和矢量图将在切割常数关系后解释。不知道你看文章的时候有没有困惑。