7月15日,国外注明权威网站GOSU放出来TI5的前5三号位,分别是Funn1k,ohaiyo,zai,三冰,宇宙哥。
大部分网友比较信服这个排名,但也有很多玩家水友并不服,为很多国内3号位鸣不平,比如今年3月份,iG队内才从主CARRY位转3号位的C罗,在很多比赛中就起到了决定性作用。
但其实GOSU的这次评论并不是非常主观,非常富有个人色彩和感情的一次评价,他们有一套很客观的评论标准:1.个人能力 ;2.在团队中的作用 ;3.队伍成就 ;4.在高压关键场次中的发挥。同时还标出了他们每个人独特的亮眼数据,比如NAVI的Funn1k的GPM有636。第4名和大家所熟悉的MUSHI前后做过几年队友的Ohaiyo,拥有83%的兽王胜率。
更别提,前后统治2015上半年VG的三冰和秘密的ZAI了,2号位的宇宙哥也是今年很强势的EG队魂般的存在。
有心的水友会注意到GOSU是先放出1,2号位TOP5,最后才放出的3号位排名。这从侧面也反映了大众现在对整体DOTA的理解,一支顶级战队,下限看1,2号位,上限却要看3号位,没有一个全面,强力,又具有个人风格的三号位,想在大型比赛中,尤其是几天后就开赛的TI5中获得一个好成绩,无异于痴人说梦。接下来,就来详细说说3号位的前世今生,以及为何在目前DOTA圈内如此重要。
3号位的初生
在DOTA比赛刚刚拉开帷幕的那个上古阶段,DOTA整体上非常粗糙和繁琐,而人们对DOTA的理解,也非常有限,偶尔一个现在看起来无比简单的操作,也能引起阵阵呼声。天灾只能选天灾的英雄,近卫也只能选近卫的英雄,对线也是极其机械简单,千篇一律的212,对英雄上的定位也很是初级,如果一方中有一个极有想法,操作出众的选手,能够时常打爆一路,例如VIGOSS,那么对线期可能只有不到15分钟,如果没有,那么很不幸,对线对个30分钟,也不要感到惊讶。
随着MYM的连续举办,初生了一大波远古大神,例如现役的Fear,LODA,还有上面提到的VIGOSS。人们对英雄的定位逐渐清晰化,中单SOLO也就是后来所说的2号位成为了第一个明确定位的角色,之后英雄的功能化分的越来越清楚,一个辅助,一个GANK,一个肉,一个打钱的大后期,一个中单SOLO带节奏,成为了大家公认的科学搭配,尽管这种分类颇显幼稚和古老,但是确实是很大的进步,而国内EHOME战队的一期王朝,名将GK更是GANK这个单词的缩写。3号位初有踪影:一个可怜的肉盾。
随着DOTA在国内的兴起,大江南北,无数青少年开始每日DOTA的生活,职业新星们也如雨后春笋们迅速冒出,而当时CD4保ZHOU的战术的行之有效,让所有的人,不管是普通的玩家,还是职业选手,都一致认为,大哥才是最重要的,1号位后期1V5才是最稳的,可以说,对整个DOTA来说,这种观点是一种倒退,平常路人中,抢大哥也抢的飞起。但也正是CD的快速崛起,让老牌强队EHOME感到了压力,开始寻找一种行之有效的方式来针对,而WCG决赛上,EHOME影魔刚3,加双酱油双游的战术彻底打懵了CD,这场比赛意义深远,对随后的中国DOTA产生了无与伦比的影响,而双游,开始出现了每一局比赛上,哪怕多年的TI2上,iG双酱油也有一半的比赛时间在游走,直到今天,VG的双酱油前期游走仍然让人恐惧。
目光浅显的战队只学会了双游,风光一时后,又跌入了低谷。而有底蕴,有想法的战队,则注意到刚3的威力,面对幽鬼这种前期不如兵的大后期,刚3是最有效的针对方法。并且在弱队打强队的时候,选择赌博式的刚3也是一招妙棋,一旦刚赢了3,赢下比赛,就如同摧枯拉朽般容易。但只有最精明,最智慧的选手才注意EHOME刚3时,上路完美发育的PUCK,可以说EHOME下路站稳后,三个发育良好的大哥,几乎稳赢CD。一个能逃生、能输出、能控制的英雄单站一路,酱油时不时去帮帮忙就能混,就是3号位初具的模样。而这个3号位,一旦发育好了,比对面天然多一个战力,就能很容易赢下比赛。随后的DOTA终于有了,从1排到5,5个清晰的定位,3号位终于有了一个比较清晰的标准,也成了一场比赛中获胜的关键之匙,在大哥互相发育的情况下,哪边3号位更给力,自然就更好赢。
那些世界顶级的3号位
从10冠EHOME的KINGJ,到9冠DK的XB,再到TI2的冠军3号位YYF,最后还有TI4冠军NB的3号位8师傅。我们可以看到,他们都一个共同点,足够的自信!不管是福将,还是石佛,不管是天尊还是8导,尽管他们特点不同,性格不同,定位不同,包括打法也不尽相同,但是他们都足够自信!
哪怕是前期连续送头,哪怕是TI败者组的绝境,哪怕是持续一天的激烈比赛,哪怕是连续性的空大,他们似乎永远不会气馁,永远不会放弃,永远不会倒下,激情而又稳定,机智而又果断,总是那么自信,总是场上最耀眼的那一个。
但随着,诸多老将的退役,8师傅换位辅助,似乎一夜之间,国内的顶级3号位消失无踪了,包括此次TI5的3号位评选,我们最熟悉的也是国外人:三冰,一方面我们希望国内的三号位能够快速补人,也能够看到,现在的三号位,都需要有自己对游戏的独到见解,ZAI,三冰,宇宙哥,三个人风格不同,选人重叠性也很低,除了宇宙哥长期劣单以外,ZAI以前是辅助,现在却刷的最是厉害,而以前东南亚时期打大哥位的三冰,现在则更喜欢前期强力,团战恶心的英雄。
顶级三号位选手们,性格打法都大相径庭,但是目前版本强力的三号位英雄,以及相关的打法,却大多相似,例数一下,发条,海民,蜘蛛,尸王,钢背,女王,白牛,小牛,斧王,凤凰。等等。他们的特点几乎都是一些最朴实,但也十分有效的元素。
1. 控制。2个以上的控制技能,一个以上无视魔免的控制,是最吃香的,武功再高也怕羊刀,说白了,在强的英雄也怕控制,不管你输出多高,不管你多飘逸潇洒,被控制,就是砧板上的一块肉,只能等待对方的审判,在DOTA从简单到复杂,再从复杂逐渐变成现在的简化,控制这一最本质,最朴实的元素越来越受到职业选手们重视,新版本发条以及海民,成了选取最多和BAN掉最多的两个三号位英雄,虽然海民是84新开发的英雄,但发条从6.56到现在,已经历经了数10个版本的改变,时至今日依然可靠。
2. 保命和线上。一个英雄线上强,但是活命能力不强,或者保命强,线上弱,不是辅助,就是后期。而现在很多3号位,保命能力强大,线上能力也很强大,1 1的效果会让对面优势路的发育英雄奇烦无比,蜘蛛,女王,海民,凤凰,钢背,尸王,潮汐,或多或少都具备以上两个因素,和他们对线,杀,杀不掉,打,打不过,真是恶心的人烦。
3. 最后一个关键,就是多功能化。海民可3可4,尸王可3可4,白牛基本也是半个酱油,女王1,2,3,三个位置都能打,小牛可3可4, 可3可4,钢背1,2,3三个位置也都能打,凤凰也是可3可4。多功能化,不仅在BP上能够阴到对手,自己的阵容也能够更灵活,前中后期,也能够更加全面。这种发展潮流在足球,和篮球中也有相同的版本,从最古老的位子模糊到现代的分工明确,再到现在的多功能化和位置模糊化。这是一种大趋所势。
从目前强势无比的秘密来看,两个超级2号位,两个超级4号位,已经是大趋所势,在这种情况下,势必需要ZAI这样一个,同样超级能刷,抓机会能力超强的超级3号位,他是两个大哥和两个辅助完美衔接的桥梁,一旦这座桥出了问题,那么秘密就无法形成一个整体,毕竟团队的能量永远比孤独的英雄来的可怕。
结语:3号位如此关键的今天,TI5倒计时9天的这一刻,我们希望此次TI5后,中国战队的三号位能狠狠扇老外一个巴掌!让全世界再次知道,谁是TI之王!
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