游戏帧数真的仅仅由显卡以及处理器影响么?

很多人认为游戏帧数低只需要更换显卡或者CPU就能够提升帧数,其实这个观点是现阶段很多人普遍存在的认知,但是这个观点其实是片面的。

读懂内存:关于内存的那些知识误区盘点-风君雪科技博客

显卡和CPU确实是影响游戏帧数的核心硬件,而内存也是影响游戏帧数的重要因素。

内存不足时会出现那些情况?例如玩绝地求生,按TAB键会卡,或者在游戏中出现忽然掉帧的情况,这都是由于内存不足造成的

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内存不足,可以通过自己手动安装内存条,例如原来主机上只有一根单8G的内存,我们想要扩展到16G的内存,只需要在购买一根同样频率的内存即可。

要注意的是,两根内存的频率要相同,不然电脑只会按照两根内存中最低的内存频率运行。

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内存通常来说对大型游戏影响比较大,内存的容量、频率、时序都会不同程度的影响游戏的帧数,其中的原因是CPU是负责运算和处理的,内存是交换数据的。

而游戏中的数据量较大,而内存经常会出现满载的情况,满载后游戏内的帧数会大幅度下降,这就是典型的数据交互不及时造成的。在后文我会有进行内存的测试来验证。

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我们再运行游戏时可以打开任务管理器,在任务管理器中有内存的占用,通过这些信息即可了解到内存是否已经瓶颈。

或者还可以使用一些监视的插件例如游戏加加,微星的Afterburner软件进行硬件的实时监控。

双通道指的是在主板的1、3或者2、4内存槽插上内存,单通道内存可以理解成单向车道,只能单向读取或单向写入数据,就像单向车道只能向一个方向行驶是不可以逆行的;

而双通道内存就像是双向车道,数据的读取和写入能同时进行,所以双通道的内存要比单通道快得多。

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运行一些小程序双通道的加速机制表现的并不明显,但是在运行视频制作、3D动画渲染、AE特效、游戏等,双通道加速效果比单通道快多了。

在测试中我们选用了《古墓丽影:暗影》这款3A大作,画面选项均为预设最高,分辨率为1080p,使用游戏自带BENCHMARK进行测试。

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从测试中可以看到,内存对游戏的影响还是很重要的,在3000MHz下,双通道和单通道的帧数相差29帧,而这个提升对于游戏本身来说是巨大的。

所以对比来看组成双通道是玩家提升游戏帧数的重要环节,此外,不同的内存频率对游戏的帧数也有很大的影响。

从频率上也能够看出,高频的内存要比低频率的内存帧数要高一些,这也验证了高频率即高性能这一概念。

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