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文竞核
海外游戏收入对腾讯愈发重要。Q4 期间,腾讯海外游戏收入逼近 70 亿元。
3 月 18 日,腾讯公布 2019 年第四季度及全年财报。财报显示,Q4 期间腾讯总营收为 1058 亿元,同比增长 25%,环比增长9%。四季度归母净利润为 216 亿元。
基于非美国通用会计准则,归母净利润为 255 亿元,同比增长 29%,环比增长4%。
2019 年,腾讯营收为 3773 亿元,净利润为 933 亿元,同比增长 19%;基于非美国通用会计准则,归母净利润为 944 亿元,同比增长 22%。
具体到网络游戏方面,2019 年网络游戏总收入为 1147 亿元,同比增长 10%。Q4 网络游戏总收入同比增长 25% 至 302.86 亿元。
需要指出的是,腾讯首次未披露端游、手游业务占比。
如上图所示,2019 年,网络游戏占腾讯总营收 30%。
吃鸡王者齐发力,游戏增速跑赢大盘
《和平精英》《王者荣耀》持续霸占畅销榜。得益于上述两款产品的优异表现,腾讯游戏增速稳步向前。
由于本季度腾讯未公布手游、端游各自的营收占比,因此我们只能粗略估算。叠加新冠疫情影响,大体上端游颓势不止,手游贡献力度进一步提升。
2019 年第四季度,腾讯游戏业务环比增长6%,同比增长 25%。作为对照,国内手游市场大盘增速不到 8 个百分点。
伽马数据在《2019 年中国游戏产业年度报告》中指出,2019 年中国移动游戏市场实际销售收入为 1513.7 亿元,前三季度实际销售收入为 1136.9 亿元。也就是说,2019 年 Q4 移动游戏销售收入为 376.8 亿元,同比增长 7.8%,环比下降 1.8%。
两相对比,可以看出腾讯手游增长势头明显跑赢大盘。
针对游戏业务强劲的表现,腾讯在财报中如是解释道,该增长主要受我们国内及海外市场的智能手游(包括《和平精英及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及 Supercell 的游戏收入贡献。部分收入被端游(如《地下城与勇士》的收入下跌所抵消。
当然《王者荣耀》作为国内手游一哥,其营收的贡献亦是相当可观。
得益于长线运营,以《王者荣耀》为代表的老游戏表现强劲。Q4 期间,《王者荣耀》《和平精英》《火影忍者》《QQ 炫舞》等多款游戏均成功闯入 iOS 游戏类畅销榜前十。
以《王者荣耀》为例,该作于 2015 年 11 月 26 日正式上线,首周即闯入 iOS 畅销榜前十,运营 4 年 4 个月,该作基本稳定在 iOS 畅销榜 TOP2。
本季度,《和平精英》《王者荣耀》轮番霸占 iOS 畅销榜榜首,其中《王者荣耀》10 月份登顶两次,11 月份登顶两次,12 月份登顶四次。
玩法方面,Q4 期间,《王者荣耀》推出王者 4 周岁特别版本,更新内容包括峡谷调整、S17 新赛季、S17 荣耀战令、王者模拟战等。具体到峡谷调整,新增了河道之灵,前四分钟复活时间缩短;开局分路推荐,优化上单体验;增加视野之灵;增加风暴龙王。
为升级对局体验,《王者荣耀》还优化了信誉系统界面、排位赛征召以及结算界面。
泛娱乐开发方面,王者荣耀官方推出的虚拟男团—无限王者团,推出冬季冠军杯主题曲《王者意志》。此外,为配合王者荣耀四周年庆典,该男团还发表了歌曲《千灯之约》。
赛事方面,10 月底,首届王者模拟战邀请赛开打。与此同时,首届王者荣耀职业发展联赛 KGL 也正式举办;11 月初,第七届王者荣耀城市赛事全面打响;12 月中旬,2019 年 KPL 秋季赛季后赛总决赛集合开战。
官方数据显示,2019 年王者荣耀内容总观看量达到 440 亿,其中官方职业赛事内容观看量达到 240 亿,同比 2018 年的 170 亿赛事内容观看量增长近 41%。
旗舰手游借由版本迭代,泛娱乐开发以及电竞赛事联动,保持着强劲的生命力,持续且稳定的贡献流水。
4 款新游闯入畅销榜前十
Q4 期间,腾讯共上线 7 款游戏,其中 4 款为代理,3 款为自研。
从上图可以看出,本季度腾讯新游中共有四款冲进 iOS 畅销榜前十。它们分别是 RPG 游戏《狐妖小红娘》;沙盒 +MMO 游戏《我的起源》;ACT 游戏《猎人》;MMORPG 游戏《雪鹰领主》。
接下来,我们将重点分析《狐妖小红娘》《我的起源》这两款新游。
10 月 31 日,腾讯推出 RPG 游戏《狐妖小红娘》,首发当天便登顶 iOS 免费榜。该作是腾讯动漫旗下同名漫画的改编作品。
游戏玩法方面,《狐妖小红娘》手游采用策略性回合制玩法,通过卡牌收集伙伴,搭配不同属性的伙伴,组建玩家自己的战队。
Q4 期间,该作在 iOS 畅销榜上的最高排名为第七。大部分时间里,该作徘徊在畅销榜 50 名左右。12 月底,该作一度跌落至畅销榜 100 名之后。
《我的起源》跟《狐妖小红娘》有所不同,前者是代理产品,后者为自研产品。
11 月 15 日,由腾讯发行,完美研发的沙盒 MMO 手游《我的起源》正式推出,上线当日即获得 App Store 今日推荐。
早在正式上线前三天,该作就已开启预下载活动,5 小时便登顶 App Store 榜首。至 11 月 15 日正式上线,预下载量突破 400 万。
《我的起源》作为市面上首款支持万人同服在线的沙盒 MMO 手游,一方面用沙盒来改造 MMO,另一方面用 MMO 弥补沙盒。其正处于沙盒游戏演化阶段,自我定位为“沙盒进化 MMO”模式。
Q4 期间,该作在 iOS 畅销榜最高排名为第九名。大部分时间里,该作徘徊在畅销榜 20—50 名左右。12 月中下旬,该作一度跌落至畅销榜 86 名,而后反弹至 54 名。
本季度,腾讯另有《猎人》《雪鹰领主》两款游戏闯入 iOS 畅销榜前十。总体而言,Q4 期间,腾讯新游表现还是不错的。
战术竞技手游席卷欧美市场
凭借两款战术竞技手游《PUBG Mobile》《使命召唤》,腾讯在海外市场可谓左右逢源。
据悉,Q4 海外游戏营收为腾讯游戏收入带来了 23% 的贡献。简单换算下,单季度海外游戏收入逼近 70 亿元。
自去年 3 月份正式登陆海外市场以来,腾讯吃鸡手游国际版《PUBG Mobile》持续发光发热。该作在开启内购付费 200 天之内,海外地区 App Store 和 Google Play 总流水突破了一亿美元。
2019 年 Q4 期间,《PUBG Mobile》在海外市场持续发光发热。
单就下载量而言,《PUBG Mobile》10 月、11 月、12 月三个月的下载量均位于出海中国手游前三。一般而言,下载量越多意味着营收也会随之上涨。不过,厂商推出的赛季活动,限时促销活动同样会对游戏营收产生影响。
受《使命召唤手游》冲击,10 月份该作游戏预估收入为 5340 万美元,为近 8 个月来最低。11 月 9 日,该作开启第 10 赛季,当月收入近 7000 万美元,环比增长 30.1% 重回国产手游出海收入榜首。
由于赛季波动,该作 12 月预估收入为 6080 万美元,环比下滑 13.1%,同比增长 67.3%。简单换算下,Q4 期间该作海外收入达到 1.84 亿美元,约合 12.9 亿元。
回顾 2019 年全年,腾讯《PUBG Mobile》霸占榜首的时间长达 11 个月。Sensor Tower 预估,该作全年收入超过 7.76 亿美元,平均每月收入 6470 万美元。
上述机构认为,《PUBG Mobile》起步虽略晚于竞品,但却是第一款将战术竞技品类成功推向全球市场的国产手游大作。
此外,由腾讯、动视在 10 月 1 日联合推出的《使命召唤手游》表现亦是可圈可点。该作,上市首月在海外获得近 1.46 亿次下载。这也是继《精灵宝可梦 GO》之后,月下载量排名第二的手游。
《使命召唤手游》10 月、11 月、12 月三个月的下载量均位于出海中国手游前三。其中,前两个月位居下载榜榜首,12 月位列第三。
《使命召唤手游》的收入趋势与下载量保持一致,10 月收入达到 5500 万美元,11 月下滑至 3100 万美元。Sensor Tower 数据显示,截至 12 月 12 日,该作总收入达到 9500 万美元。
由于该作 IP 来源地为美国,因此就营收贡献来源地而言,美国贡献最多占比近四成,其次为日本、英国。
在 2019 年 Q4 及全年财报中,腾讯称海外网络游戏营收同比增长超过一倍,占网络游戏收入的 23%。
截至 2019 年年底,腾讯占了全球 TOP10 最受欢迎手游中的五个席位。除此之外,腾讯还积极投资海外游戏工作室,扩展外部合作伙伴关系。
目前,腾讯储备的手游包括,《地下城与勇士》《荒野乱斗》《英雄联盟手游》《使命召唤手游》《英雄联盟电竞经理》等多款游戏。其中,《地下城与勇士》《荒野乱斗》已获发版号,这意味着中短期产品储备充足。
此外,受春节假期延长以及疫情影响,2020 年 Q1 腾讯游戏业务有望实现较大幅增长。(本文首发钛媒体 App)
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