文竞核
你们绝对猜不到,《糖豆人》上线一周卖出了多少份。
200 万份。
对于一款轻量级的休闲端游来说,这销量足够吹一整年的牛X。
不仅如此,《糖豆人》有着与其销量相匹配的热度。据外媒统计,发售一周内,twitch 直播平台上的总观看时长就达到了 2300 万小时。
《使命召唤》《英雄联盟》甚至是 twitch 收视率“常胜将军”《堡垒之夜》都被它盖过了风头。
同时,根据 steam 统计,《糖豆人》同时在线游玩的玩家数峰值一度突破 12 万人。
种种光环之下,《糖豆人》堪称 8 月最亮眼的一匹黑马,把《地平线》等大作都甩在了后面。
但火爆盛况之下,同样也有暗礁潜伏,危机游曳。
大批量玩家集体涌入,让脆弱的服务器不堪重负,频频崩溃、掉线,导致玩家们愤怒地用差评来宣泄糖豆无故卡顿的愤怒。
8 月 5 日凌晨,该作评价一度下降至“褒贬不一”的橙色预警,直到今天(8 月 13 日)才回升至 77% 的好评率。
不仅如此,外挂的频繁涌现,也让原本欢快明亮的糖豆世界蒙上了一层阴影。
是昙花一现?还是未来可期?
竞核将本着客观、公正的态度,以专业的视角,为大家剖析这款“披着阳间壳,藏着阴间核”的《糖豆人》。
小作坊的大智慧
玩法与模式相信大部分玩家和“云玩家”们都早已熟稔(如下图),无需再谈。
今天竞核想和大家聊的是这款游戏的起源与诞生,并从中解读出其爆火的真正原因。
“Fall Guys(《糖豆人》英文名)这款游戏,正如其他绝妙的主意一样,灵感来源于讨论其他毫不相关的点子。”Mediatonic 创意总监 Jeff 在一次采访中说道。
他说,《糖豆人》的构思源于团队首席设计师 Joe Walsh 的一次“头脑风暴”。
讨论立项之时,Joe 突然提出该作品是否可以像一些综艺类节目,例如 Takeshi`s Castle。当时团队成员的反应非常一致:是的那很棒,但是和我们要做的游戏真的有关系吗?
一天后,Joe 带着《糖豆人》的完整策划书(仅一页)出现了。
“Fall Guys 会是世人见过的最棒的闯关游戏节目,”首席设计师 Joe 说,“它充斥着打打闹闹的混乱,但不乏逼真的物理定律。”
那么,Fall Guys 这个名字究竟从何而来呢?Fall Guys 的原型又是什么?
Jeff 表示,曾经有一档名为 It`s Knockout(淘汰大赛)的综艺节目,参赛选手都会穿上夸张的玩偶服,跌跌撞撞地完成比赛项目。
而《糖豆人》中的角色正起源于此。
“我们不想做出能够飞檐走壁的酷炫忍者,”Jeff 说,“充斥着‘逆设计感’的滑稽糖豆人才是我们想要的。”
总结下来,《糖豆人》的灵感与原型,均是来源于古早的滑稽综艺节目,其轻松、诙谐、搞怪的基调从立项之初就已确定。
但这种风格恰恰是近年来各类游戏作品所欠缺的。
“竞争性”不知何时成为了所有厂商共同推崇的主旋律。以竞争作为基底的 Moba 类游戏不必多说,连养成、模拟、经营类游戏也开始融入越来越多的竞争要素。
哪怕恬淡如《动物森友会》,也会通过鼓励玩家拜访他人,变相刺激玩家投入更多时间,缩小观感差距,以至于衍生出“代肝”、“岛屿设计”等线下职业。
同样以“吃鸡”为最终目的的 FPS 游戏《绝地求生》《堡垒之夜》等游戏更不必说,玩家在游戏中会想尽办法淘汰他人,保全自身,竞争性尤为突出。
而《糖豆人》则大大淡化了竞争性。虽然“吃鸡”玩家每局仅有一人,但比赛过程中的团队合作关卡相当之多,如果仅凭靠一己之力很难走到最后。
而且哪怕失败也不会有太多的挫败感,看着自己的小糖豆跌落而下,脑子里全是“刚刚最后飞扑出去还能拉一个下水”的骚操作。
同时,正如访谈中 Jeff 所谈到的,“糖豆”们之所以被设计的如此滑稽,就是为了让玩家们时刻意识到:这不过是个轻松的综艺节目,没必要那么认真对吗?
如此一来,疲惫于尔虞我诈、对线搏杀的玩家们,在《糖豆人》中好似找到了一片绿洲,让紧绷的神经获得短暂的休憩。
但遗憾的是,服务器崩溃、外挂横行等危机,很可能会逐渐摧毁这片绿洲净土。
危机四伏的糖豆世界
服务器的问题频发,暴露出的正是小团队经验欠缺问题。
Mediatonic 作为《糖豆人》的开发者,此前并未有太多网络游戏的开发经验,据竞核考证,该团队参与过的联网游戏只有移动端的《战争机器 POP!》。
而发行商 Devolver 经手的作品大多是诸如《红怪》、《武士零》此类精品独立游戏。
总结下来一句话:第一次出来混,没想到大家这么热情,遭不住了。
无论是开发团队,还是发行商,都没有预料到《糖豆人》的火爆程度,甚至自己还火上浇油——PS4 会员免费送游戏。
十多万玩家同时涌入,瞬间把小作坊搭出来的服务器炸的晕头转向,这才发生了前面所说的“差评轰炸”现象。
面对玩家的群体抗议,官方应对的方法更是欠妥。
先是在官微上大吐苦水,把一切问题归为“差评轰炸”导致的不良结果。
而后看到欧美地区好评率上升,又在社交网络上称赞“好评轰炸”,并表示“希望服务器质量能越来越好”。
拜托,这不是你们团队应该努力改进的吗?你说“希望”是怎么个意思?
好在这几日不知真的是“好评显灵”,还是开发团队熬夜爆肝,服务器愈发稳定起来,游玩体验大幅提升,官方先前的迷惑操作也就被玩家们慢慢原谅了。
但外挂的出现,没有人会选择原谅。
先说个题外话,仅从笔者自身的角度思考,无论如何也想不明白,这么一个竞争性低到可怜、主推娱乐共斗的休闲游戏,为什么还会有人选择开挂?
一飞冲天、瞬间移动、原力加速……你别说,已经开始有《绝地求生》那味儿了。
外挂对于网络游戏来说是最危险的“催命符”,即便是像《糖豆人》这样披着综艺外壳的吃鸡游戏,每把都看着身边的人飞去终点,任谁也不会开心。
官方显然和笔者一样,想破脑袋也没预料到会有人开挂,游戏里最初压根没设置举报系统。
这就导致举报外挂的流程极其繁琐,在推特、reddit、steam 以及微博等社交平台通过艾特官微的方式往往收效甚微,官网举报才是最有效的措施。
但你需要注册、填写具体内容等等一系列手续不说,如果是国内玩家还无法通过正规方式登录官网……
好在官方虽然经验不足,但善于纳谏。8 月 9 日,官方发布相关推特,表示已意识到存在“speedhackers”;8 月 12 日,《糖豆人》官微发布公告,表示开发团队已经开启了游戏外挂监测系统,问题处理的速度圈粉不少,但实际效果还需要继续观察。
抛开外挂、服务器等作品自身原因,从整个市场俯瞰,竞核对《糖豆人》的未来还有着更加独到的见解。
未来或将更加艰难
“Fall Guys 刚把热度做起来,国内产品就开始在老产品的迭代中下功夫,用更新的方式做碰瓷了。”这段话摘自一位业内资深人士的票圈。
竞核通过苹果商店的关键词搜索,查证目前“碰瓷”《糖豆人》的产品已有至少四款,其中几款甚至是几天前刚刚改的名字。
最让笔者印象深刻的就是《糖豆人:终极淘汰赛》这款手游,从游戏模式到角色,各种“借鉴”不说,游戏名也改的一模一样,摆明不蹭满热度誓不罢休。
但你能说这是法律层面的“抄袭”吗?
显然不太成立。
正如上文开发团队对立意的阐释,即创意来源于综艺节目,任何人都可以此为由做出一款模式类似、人物雷同的游戏。
同时,由于操作的简易性,该作品搬上移动平台简直再轻松不过。笔者甚至可以大胆猜测,不久之后,就不是改名字、加人物这种模仿方式了,而是直接上架无甚差别的“全新产品”。
没有人愿意看到劣币驱逐良币,但鉴于《糖豆人》身后团队的经验匮乏,加上市场乱象远未断绝,只能给出“前路坎坷多珍重”七个字作为赠言。
硬币分正反,我们同样要看到另一面的存在。
从《绝地求生》带火“吃鸡”模式一枝独秀,到现在《堡垒之夜》《Apex 英雄》《使命召唤 16:战区》百花齐放,移动端也有《和平精英》《刺激战场》大展拳脚。
吃鸡品类市场发展至今,虽然仍旧具有可观的商业价值,但必须要承认的是:传统模式终将失去吸引力,变革是必然趋势。
前有《荒野乱斗》,现有《糖豆人》,二者都有着快节奏、低竞争性、轻松氛围、欢快色彩等共同点,均也取得了相当不错的成绩。
作品或许只能流行一段时间,但理念却可以提供更多价值。
或许在不远的将来,《糖豆人》身上的优良特征,将被广泛应用到更广阔的产品海洋中,为厂商带来全新的出路,为玩家提供更好的体验。
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