随着本世代主机渐入尾声,最近《孤岛危机》复刻版的消息让很多人感到意外。曾参与开发了《孤岛危机》和《神秘海域4》的设计师 James Cooper 最近发推称,《孤岛危机》对沙盒世界的设计风格影响了《神海4》的“宽线性”关卡设计。

前顽皮狗开发者:《孤岛危机》不光是画面 游戏性也很强-风君雪科技博客

  他说:“听到《孤岛危机》被复刻非常高兴,我找到了开发《孤岛危机》主机移植版的一些甜美回忆。它的沙盒游戏玩法后来对我的《神海4》以及其他游戏的宽线性关卡设计产生了巨大的影响。”

  接着他还补充说,《孤岛危机》的核心玩法“非常强”,很多射击游戏没有借鉴让他感到很意外。

  “实际上《孤岛危机》是一个非常被低估的射击游戏。大家记住的都是它的画面,但它的核心玩法体验非常强。我很纳闷,过去 10 多年来没有更多的射击游戏追随它的模式,甚至是它的续作《孤岛危机2》。”

  《孤岛危机》系列最近一部游戏是《孤岛危机3》,2013 年发售,口碑很一般,James Cooper 并没有参与开发《孤岛危机3》,当时他已经跳槽去了顽皮狗。当时媒体对《孤岛危机3》的称赞依旧是无敌的画面,但其战役表现乏善可陈。《孤岛危机》显然没有达到 EA 的销量预期,而 Crytek 自己对这一作的商业表现也非常失望。

前顽皮狗开发者:《孤岛危机》不光是画面 游戏性也很强-风君雪科技博客

前顽皮狗开发者:《孤岛危机》不光是画面 游戏性也很强-风君雪科技博客

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