CDPR昨日宣布《赛博朋克2077》延期21天,引发社交媒体风暴。公司首席执行官Adam Kicinski,首席财务官Piotr Nielubowicz,以及董事会成员随后出席了一个电话会议,解释延期理由。

Kicinski表示推迟发布是一个艰难的决定,但公司深知第一印象很关键,会影响首发销量。因此,尽管延期触发大众负面情绪,但符合公司及股东长远利益。

《赛博朋克2077》PC版就绪-风君雪科技博客

他进一步解释说,该作PC版已准备就绪,次世代版的状态也不错,毛病出在PS4和Xbox One版本身上,开发人员正设法完善。其实公司可以按照预定计划发布游戏,能争取到更多时间确保万无一失当然更好。

游戏延期导致玩家负面情绪大爆发,该作设计师Andrzej Zawadzki批评某些玩家反应过激,居然发出人身威胁:

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就在公司宣布延期的前一日,CDPR公关经理还在社交媒体上拍胸脯保证不会延期,成为引爆负面情绪的导火索:

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有关方面随后澄清,公司雇员事先均被蒙在鼓里,发给媒体的声明与内部传达同时发生,以防走漏消息导致股票内部交易,CDPR是公开上市公司。

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另外,《Halo Infinite》团队再、再、再失关键成员,项目总监Chris Lee离职。

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与前两次不同,尽管Chris Lee从项目中抽身,但依然保留微软雇员身份,公司暂未澄清Chris Lee是否仍为343工作室高层。

彭博社报道说,就在343宣布《Halo Infinite》延期后,Chris Lee黯然告别该项目。

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之前曾有创意总监Tim Longo及执行制作人Mary Olson先后离开343 Industries,游戏最终延至明年,无法拱卫微软新主机首发。