这几年,人们几乎只会在一种情况下,把目光放在 Flash 身上。

不是因为它发布了多么炫酷的更新,而是视频播放不了的时候,它不停地被禁止,在弹窗上 “ 卑微 ” 请求权限。

仅这一次允许运行 Flash,落泪了▼

Flash被彻底封杀 然而没人感觉到有什么变化-风君雪科技博客

从刚开始的“ 网站需要你的许可才能运行 Flash ”,到“ 默认禁用 Flash ”,再到最后“ 将完全移除 Flash ”。

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弹窗一次又一次地敲钟:属于Flash Player 的时代,马上就要结束了。

曾经它是人们玩游戏、看视频的默认方式,三年前,八成的 Chrome 用户还每天使用 Flash 访问网站。

然而,现在所有网站中只有 3.9% 在使用 Flash( 数据来源于 W3Techs 的一份报告 )。2017 年,Adobe 自己也已经宣布,将在 2020 年底停止支持。

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若要问它为何会被整个行业、乃至自己亲妈放弃?

总结起来无外乎是这四宗罪:不安全、不老实、不高效、不开放。

15 年时 Flash 的漏洞数量,就已经稳居榜首,占据将近七成的江山,平均每周有 6 个新的漏洞出现,安全性差得一塌糊涂。

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这一边,无数勒索病毒通过 Flash 散播,让开发者觉得糟心。

另一边,国区的代理还在借 Flash 搞骚操作,悄悄吞噬系统资源、增加耗电,用狂轰滥炸似的广告弹窗,让用户感到恶心和厌烦。

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而且它本身只是一个多媒体程序的播放插件,后期却像个软件一样,承载了太多的功能:解码编码 H.264、进行 3D 渲染、播放 7.1 声道环绕声、支持游戏手柄,逐渐变得低效又臃肿。

看个视频,可能就连带着把浏览器整崩溃了:

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这些弊端,让互联网上长期存在着一股反 Flash 的力量,甚至有个“占领 Flash ”的运动,誓要“让全世界的桌面浏览器都卸载 Flash Player 插件”。

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至于不开放,则似乎是它致命的弱点,也从一开始,就奠定了 Flash 凉凉的基调。

作为一款专利性产品,如果其他公司要使用 Flash 技术,就必须向 Adobe 支付费用。举例来说,如果苹果的用户想要在手机的网页上看视频,苹果就要给 Adobe 钱了。

然而没有哪个公司,想要依赖于一个自己控制不了的独立技术,所以他们肯定会想办法扼杀 Flash,并积极推动免费且开放的产品来取代它。

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对比之下,新生儿 HTML5 虽然也同样不能避免 Flash 的某些弊端,但作为一种开放的网络标准,它属于所有人。

可能也正因如此,微软、苹果、Google 对此都举双手支持。

2014 年万维网联盟完成 HTML5 的标准制定后,H5 加速发展,已经所向披靡。现在每年年底刷屏的支付宝年账单,采用的就是 H5 技术 ↓ ↓

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曾经的 Flash 天堂 4399,如今也充斥着各类 H5 小游戏 ↓ ↓

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后浪已经势不可挡了,所以能熬到今天的 Flash,其实早已算是长寿。

然而在那么多人欢送 Flash 的同时,还是有人放不下 Flash,高呼自己的青春结束了。

毕竟,在拨号上网的 Web1.0 时代,Flash 可是神一般的存在啊。

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当时由于带宽网速的限制,HTML 里只有土土的文字和排版,要想看高清的图片、GIF 或者视频,真就是烧钱也未必能做到。

Flash 此时出现,算是另辟蹊径解决了网速的问题:它的图片和动画都是基于矢量存储的。

而矢量图的生成可以通过 CPU 做到,并且放大缩小也没有失真的问题,所以只需要几十 KB 到几百 KB ,就能轻松实现别人需要 MB 的图片。

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2005 年 Flash 还增加了边下边播的功能,在文件刚下载时,用户就能点开看视频。

而且它的压缩算法,让视频不用缓冲就能秒看,当时土豆、优酷等各大视频播放网站,用的都是 Flash插件,这时候的 Flash 基本就是默认的 “ 行业标准 ”。

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也许上面这些革新你都未曾察觉,但你一定玩过借助 Flash开发出的,像是《 黄金矿工 》、《 森林冰火人 》、《 死神 vs 火影 》这样,陪伴了一代人童年的小游戏。

它们不用繁琐的下载安装,只要点击打开网页就能秒玩,往往一玩就是一整天,停也停不下来。

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除了这些之外,Flash 让人念念不忘的另一个理由,还因为它作为一款软件,不仅留下过作品,也曾创造过一种文化。

1997 年它进入中国,让无数业余爱好者开始对创作感兴趣。因为 Flash 的技术门槛和开发成本都很低,只需要懂一些简单的动画就可以了。再加上一点代码,就可以做出具有交互效果的动画或者游戏。

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短短两年,就有大量的开发者聚集在 Flash 论坛里,兴高采烈地讨论着各种点子的开发和实现。当时,有人无意中提出了 “ 闪客 ” 的概念,立刻击中了当时的 “ 大 V ” 边城浪子。

后来他受此启发,创立了闪客帝国,给了国内的 Flash 创作者一方净土,也极大地推动了原创动画在国内的传播与发展。

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研究者描述闪客时说:

每当夜幕降临,他们选择了 “ 闪光 ”,用一种叫 Flash 的软件,把隐藏在心里那些若隐若现的感觉做成动画,也许是段 MTV,也许是一段伤感的故事,也许仅仅是一个幽默。这些作品传播到网上,博得大家开怀一笑,或是赚取几滴眼泪。日复一日,乐此不疲。

何其浪漫,何其热忱啊。

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然而,公司里 98 年出生的同事对当年的这些词汇一无所知。也许十几年后,刚出生的孩子们,也会同样对 Flash 一无所知。

或许,互联网一直就是这样,不完美的技术总会被革新和淘汰。

而最后留下的,是一些更棒的技术,一声轻轻的叹息,还有那一份刻在一代人脑海中、永不磨灭的闪光回忆,如此足矣。