毫无疑问,AMD已经成功地以较低的价格在竞争中越战越强,但是利润丰厚的高端市场已经使该公司望而却步。对于PC游戏玩家而言。一旦显卡的价格超过几百美元,那么图形芯片领导者 NVIDIA 的产品就占据了上风。
在过去的几年中,AMD进行了多次尝试,但最后都以失败告终,这导致他们无法与NVIDIA在高端市场竞争。
无论是2015的Fury X、2017年的RX Vega、或者是2019年的Radeon VII,都未能与NVIDIA的产品发生有效竞争。
上周,AMD发布了RX 6000系列图形卡,发起了新一轮的挑战。
这系列显卡以其RDNA 2架构为基础,该架构与为下一代游戏机中的图形芯片提供支持的架构相同,显然在性能和效率上都取得了长足的进步。
如果可以AMD的基准是正确的,那么NVIDIA现在必须为保持其高端市场份额而战了。
Nvidia RTX 3080于9月17日发布,售价为699美元。然而,自从首次推出以来,Nvidia的新卡几乎是买不到的,然而许多黄牛在网上以高昂的价格出售它。
RX 6800 XT则将于11月18日上市,它将以649美元的价格出售,这比RTX 3080低了50美元。因此,我们希望它能以同样快的速度售罄。
Nvidia RTX 3080 和AMD RX 6800的参数对比
虽然我们希望我们可以就哪张卡最强大给出确切的答案,但是如果不进行独立测试,我们就很难得出准确的结果。因此,我们不要被互联网的宣传所蒙蔽,因为公司捏造数字以使其产品更具吸引力的情况并不少见。
根据下图,两个卡非常相似。根据AMD提供的数据,在4K时,RTX 3080和RX 6800 XT的性能可以相提并论,在某些游戏中Nvidia略微领先,而在其他游戏中则略微领先。
同样,我们不知道确切的测试参数,但是如果AMD在测试中是公平的,则两款显卡都是可比的。
AMD可能会选择那些可以让自己在与Nvidia的竞争中脱颖而出的游戏,我们在这里看不到这个对比细节。例如,不清楚他们在测试过程中是否打开了光线跟踪。
在上图中,我们可以看到AMD在大多数基准测试中都领先于Nvidia。考虑到过去几年中英伟达在图形卡竞赛中的领先地位,这是一个令人惊讶的结果。
顽固的Nvidia粉丝会知道,“绿色军团”比AMD拥有更多的钱。这意味着它可以在研发上投入更多,最终产生更强大的技术。
根据Statista的数据,英伟达在2020财年投资了28亿美元用于研发。相比之下,到目前为止,AMD在2020年的研发支出为5.08亿美元。两者的差距非常明显。
所以这些结果是怎么实现的呢?AMD在这些测试中可能利用了智能访问内存。
智能访问内存是指将RX 6000系列GPU与Ryzen 5000系列CPU结合使用时,该卡可以完全访问GPU的GDDR6内存。
这将产生更高的整体性能。虽然可能只有几个百分点,但足以使AMD略占优势。当然,与Intel CPU配合使用时,此功能不可用。而且由于Nvidia不在消费处理器市场,这种专有技术的串扰只有在用户运行全部AMD硬件的情况下才会发生。
将AMD的RDNA 2架与Nvidia的Ampere进行比较,就像在比较苹果和橘子一样,因为两者基于不同的技术,使用不同的制造工艺,并且使用不同的指标。看看哪个有更大的数字,都是很难实现。
在这一代产品中,AMD通过与Microsoft的研发合作在其卡上增加了光线追踪硬件。两家公司的目标都是优化DirectX 12 Ultimate,这在Microsoft对Xbox的全面硬件支持中得到了证明。
与RDNA一样,RDNA 2是7纳米芯片组,但每瓦性能提高了50%。尽管RDNA 2使用的生产工艺与上一代相同,但AMD表示其在后端的优化数据路径可以避免每瓦性能的提高。时钟频率比上一代增加了30%,并且坚持使用300瓦TDP。
Ampere是Nvidia的架构,3000系列GPU就是采用这个架构。与上一代的Turing相比,它进行了一些重大更改。三星制造Ampere芯片采用8纳米工艺,比图灵(Turing)的12 nm有了巨大的进步。
它确实需要350瓦的更高TDP。Ampere带来了第二代Ray Tracing内核和第三代Tensor内核,提供了两倍的吞吐量。
虽然Nvidia在其演示文稿中声称3080的性能比2080 Ti翻一番,但它更像是30-70%的增长。即使那样,这些都是巨大的图四横。
Nvidia已投入大量时间和资源来使Ray Tracing成为一件重要的功能。它从图灵中学到了很多东西,并将这种经验带给了Ampere。
另一方面,AMD刚刚加入Ray Tracing占据。根据VideoCardz的一些数据显示,AMD的Ray Accelerators似乎比Nvidia的RT内核慢33%。一旦我们开始进行全面的比较测试,这可能被证明是重要的。
在图像放大方面,AMD确实推出了Fidelity FX Super Resolution,它是Nvidia DLSS的直接竞争对手。虽然DLSS最初是不稳定的,但是它已经走了很长一段路,并且可以帮助游戏伪造出流畅的4K外观体验。
假设RTX 3080和RX 6800 XT的性能完全相同。但在内存中,AMD将取得领先。3080上只有10 GB的内存,而AMD却在其卡中包装了16GB的芯片。不过Nvidia和AMD都使用略有不同的技术。
在AMD坚持使用GDDR6内存的同时,英伟达也采用了美光的GDDR6X,这种内存技术可以将带宽提高一倍。但是Nvidia并没有将其内存增加一倍。
相反,它将保持较低的时钟速度,同时获得相同的性能水平。这样可以产生更少的热量,更多的超频功能,当然,Nvidia可以推出补丁来增加该频率。
即使那样,RX 6800 XT仍可能是更好的价值,因为增加的开销可以帮助4K游戏,高分辨率视频编码和其他GPU密集型应用。
但是,AMD技术阵容中最令人好奇的是Smart Access Memory。如上所述,RX 6000系列GPU和Ryzen 5000系列CPU可以协同工作以解决所有6000系列的GDDR6内存。
我们在即将推出的PS5中也看到了类似的想法,在该PS5中,索尼将其芯片设计为可以协同工作以实现最大的整体效率。
如果这种趋势成立,那可能意味着制造商将尝试推动定制的计算机硬件生态系统,以便用户获得最佳性能。是什么阻止了AMD创建自定义RAM和SSD?
所有这些都可以在硬件级别进行优化,以提高整体性能。如果Nvidia试图找到一种类似的解决方案,我们不会感到惊讶,这可能会很困难,因为它没有在消费者台式机CPU领域竞争。也许与英特尔建立合作伙伴关系?
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