11月中旬,我们迎来了次世代游戏机PS5和Xbox Series X的发售。
在强劲硬件性能的帮助下,两款新主机均支持4K UHD超高清画面、120Hz高刷新率、光线追踪、HDR等技术,让画质效果得到了大幅度提升,两台主机在硬件配置接近的情况下如何选择,难倒了不少的玩家。
根据市场机构的统计,两台主机在开局都取得了不错的成绩,全球市场受疫情宅家的加持,这两款主机销量上市首周均突破了100万台。
并且都在欧、美市场都打破了历代主机的首周销量纪录。预计到明年一季度,两款主机的销量都将超过500万台,从普及率上看极有可能超过本世代的游戏主机。
本期我们将从两台主机的性能效果、网络服务、游戏阵容、向下兼容性等这几点入手,供大家以参考
两台次世代主机最明显的进步就在画面表现力,随着4K电视的普及,游戏画面的质感也逐渐提升,从PS4、Xbox One时代的1080P开始逐步提升至4K超高清画质。
两台主机的效果如何?究竟哪家带来最佳的游戏体验呢?
接下来笔者借助数毛社的对比测试来告诉大家
以《鬼泣5特别版》作为测试游戏来对比两台主机在普通模式、高帧数模式、光追等表现。
在普通模式下两台主机均在4K分辨率下运行,在同一游戏场景下,Xbox Series X的游戏帧数更高,基本可以稳定在90帧以上,并且波动曲线平缓。
而PS5在普通4K模式下稍显弱势,虽然也能达到90帧的运行,但基本上在85帧徘徊,部分场景甚至跌破80帧,在稳定性上稍逊一筹。
Xbox Series X能够胜出,凭借的是超强的硬件来提升主机性能,该机采用定制版AMD Zen 2构架的 8核CPU,单精度浮点数运算速度达到12.155万亿次的GPU,CPU与GPU的加持让Xbox Series X具备本世代最强的性能。
让游戏具备更清晰图像画面同时,让游戏保持稳定的帧数运行。
有趣的是在高帧数模式下,两台主机的表现出现了截然不同的结果。
Xbox Series X开启高帧数模式后,游戏帧数仅从90帧提升至100帧,当游戏进入到高速战斗场景后帧数出现非常大的波动,最高可满载120帧,最低情况下仅有60帧,游戏的流畅性出现非常大的波动,对于这个结果着实让人感到意外。
而PS5在高帧数模式下表现稳定,在该模式下游戏帧数可以达到110帧,整个游戏过程中维持在100—110帧之间,Xbox Series X跌至60帧的场景下依旧维持在100帧左右。表现十分出众。
虽然PS5的GPU的单精度浮点数运算速度为10.28万亿次,低于Xbox Series X的12万亿次,但是索尼在PS5的开发环境中为游戏开发者提供了更少的计算单元。
通过可变和更高的时钟频率来运行游戏,从而提高PS5的整体性能,不错的开发环境有助于游戏开发者更好的利用主机的性能,这或许是PS5在高帧数模式下实现弯道超车的原因吧。
屏幕上出现Now Loading对于有了数十年的玩家们来说是一个再熟悉不过的画面了。运行游戏或者切换场景的时候,总能看到各种游戏读取的界面,随着时间的推移,这些界面也成为了记忆中的回忆。
出现读取界面的一大原因是随着游戏技术经过数十年的发展,游戏画面显著提升,技术提升的同时游戏所产生的数据量也呈爆炸式增长。
以初代PS为例,一款游戏容量达到上百MB,在当时传统的卡带无法容纳如此多的数据,而容纳更多数据的光盘且成本低廉的光盘就成为了游戏开发商的选择。
但光盘对于数据的速度不如卡带,造成了游戏数据需要花费时间运行。
为了让游戏顺畅运行,所以许多游戏以提前加载数据形式提前对游戏的数据进行读取,这就是Loading画面的由来。
主机开发商们为了缓解数据的读取时间也推出了各种的解决方案,例如世嘉SEGA Saturn的加速扩展卡,PS3、XBOX 360时代延续到PS4和Xbox One的将游戏数据安装到内置硬盘,通过技术方式加速数据的读取速度,以缓解游戏界面数据的读取时间。
而近几年SSD固态硬盘在技术上迎来大发展,NVMe固态硬盘读取速度可达到了2000MB/s左右,甚至4000MB/s以上。
PS5和Xbox Series X全部配备了SSD固态硬盘,解决了数据载入时间过长的问题,接下来我们看看两款主机在游戏读取上需要花费时间。
测试游戏依然是《鬼泣5 特别版》,从界面到显示游戏画面,两款主机都展现出极快的加载时间,PS5为2.11秒,Xbox Series X略慢,为3.36秒。
在读取速度上两台主机均有了极大的提升。之前在PS4上读取速度花个几十秒,甚至是一分钟。
对于水平较菜的笔者来说每次重新开局都是一次煎熬,搭载SSD通过高速的数据读取速度,减缓了游戏的载入时间,给玩家带来更畅快的体验。
两台次世代主机在游戏画质、动态刷新率以及数据载入时间上都有明显的提升,借助性能更强劲的硬件构架,大幅度提升画面质感。
由上世代的1080P30帧(部分游戏可达1080P60帧)画面直接提升至4K60帧甚至可达到4K120帧的效果,让次世代的游戏具备更清晰、更流畅的画面,配上尖端的光线追踪技术,带给玩家更逼真的视觉体验。
此外两款主机内置了读取速度更快的SSD硬盘,大幅度的减少了游戏数据的载入时间,让游戏体验更加流畅。
如今网络服务成为主机们的标配服务,除了能和小伙伴们一起联机打怪外,还能购买数字版游戏软件、下载DLC内容,甚至还能进行各种社交活动。可以说没有网络服务,如今的游戏体验是不完整的。
PS Plus简称PS+是索尼在PlayStation系列游戏机下推出网络会员订阅服务,成为订阅服务的会员后可以享受到以下几项权益,在线联机的权利、每月4款会员免费游戏、云存档功能、数字版游戏会员专属优惠。对于想要体验在线游戏的玩家来说,是个必定的服务。
不少游戏大作除了单机内容外,提供了丰富的在线游戏扩展内容,比如《怪物猎人:世界》《使命召唤》《FIFA2020》等游戏联机会举办各种互动,丰富了游戏内容,让游戏有了更有趣的体验,并且每月4款会员免费游戏极具性价比。
:如果想要体验联机游戏带来的快感,那么会员服务一定需要订阅,再说每个月还有4款免费游戏,不香吗?
索尼为了给PS5造势,特别推出的一款服务,为了缓解PS5初期游戏慌的问题,特别允许P5的会员免费领取20款PS4上的经典游戏。
从游戏阵容上来看20款几乎都是PS4平台上的游戏大作,总价值达到上千元,对于新玩家来说有着十足的诱惑力。
关于最近网上议论的代领游戏被封号的问题,这里笔者希望大家别贪小便宜,被封两个月的朋友们,忍一下,解封后又是一条好汉。
免费“白嫖”20款游戏大作,这诱惑力谁顶得住。
微软作为主机里提供网络服务的鼻祖,经过多年的运营和规划,提供了多种网络服务。
目前旗下有4种游戏订阅服务,分别为:Xbox Live Gold、Xbox Game Pass、PC 版 Xbox Game Pass,以及 Xbox Game Pass Ultimate。
看到这许多人一定眼花吧,这些服务有什么不同。适合哪些玩家呢?笔者就在这里给大家介绍下。
玩家们称之为“金会员”是微软旗下历史最悠久的服务,在Xbox 360时代推出,和PS+类似主要提供在线多人的联机服务。
也就是说在Xbox平台上想要进行多人联机游戏的话,那么金会员是必须订阅的服务,另外每月赠送4款会免游戏,也想当超值。
如果想要和小伙伴一起联机对战的话,那么金会员必不可少。
简称“XGP”以“100 多款游戏畅玩,单一超低月费”为口号的订阅服务,主打超高性价比,花费极少的订阅费用即可享受数百款游戏的权益。
XGP的游戏库阵容也想当丰富,除了微软第一方的游戏大作外,越来越多的第三方游戏大作加入其中。
包括了《FIFA 2020》《最终幻想15》等高质量的游戏,并且微软推广这项服务,部分发售的游戏在当天直接在XGP中玩到,其中就有明年发售的微软第一方大作《光环无限》从游戏含金量以及性价比来看,XGP服务都十分突出。
有点必须说明,XGP库中的游戏想要联机的话还是需要订阅金会员服务。
XGP拥有极高的性价比和游戏含金量,想要花费较小的代价玩游戏的话,这个服务是非常的香。
这个服务可以理解为以上两个服务的“全家桶”也就是包含了上述两个服务的所有权益,也就是说XGP和金会员通吃。
想要订阅XGP同时需要联机服务的硬核玩家非常适合直接订阅这个全家桶服务。
如果想要玩一些以前平台的经典游戏,该怎么办?主机的向下兼容模式就能搞定。
PS5和Xbox Series X都提供了向下兼容功能,无需运行开启以前的主机,就能玩到上面的经典游戏。接下来我们将介绍两款主机的向下兼容。
PS5向下兼容99%的PS4游戏,无论是实体的光盘游戏还是数字版游戏都能在PS5上运行,并且部分游戏在PS5运行,主机会对游戏的画面、光影效果、帧率进行强化,获得更流畅的游戏体验。
如果你购买了一些PS4游戏的话,放在PS5上运行还能获得升级到PS5版的权益,是免费升级,还是以折扣价购买数字版的形式,具体如何,由游戏的开发商决定。目前可升级的游戏,笔者找到了网友的整理的资料,各位可以看下。
Xbox鉴于全系列采用X86构架进行开发,Xbox Series X目前兼容Xbox初代至Xbox One全系列游戏软件,实则是向下兼容的扛把子。
在Xbox Series X上运行之前平台的游戏,同样可以享受到更好的游戏效果,并且同样享受Xbox One游戏升级到Xbox Series X版本的权益。
另外根据玩家的测试,Xbox 360和初代Xbox没有实现完全兼容,兼容游戏查询可以登录进行查询。
所谓的日版、欧版、美版、港版就是该主机发售地区,日版就是指在日本发售,欧版在欧洲市场发售,美版在美国、港版在香港地区发售。
不同版本之间的产品有没有区别?从产品的性能、规格上来说完全没有区别,唯一的区别是随机的电源线都采用了符合该国家和地区的规格的电源插口。
目前电子产品普遍采用110V-220V的宽电压,不用电压转换器,直接接入国内的插座上使用。
两款主机不光是游戏机,同时还是一台蓝光播放器,不少玩家除了用来玩游戏外,也会作为播放器来使用。
不过蓝光碟由于区域不同,会对所在地区进行区域划分,根据蓝光协会的划分,日本、美国、中国香港地区划分在A区,这三个国家和地区的正版蓝光碟可以相互兼容。
而欧洲地区被划分在B区,如果正版蓝光碟有区域码限制的话是无法兼容日本、美国、中国香港地区的蓝光电影。
如果你还是一个影视发烧友,想用PS5或者Xbox Series X观看正版蓝光电影,在选购的时候就必须注意选择合适的区域版本。
在游戏软件上索尼和微软都采取了全区域的策略,无论你的游戏来自哪个国家和地区,都能在自己的主机上正常游玩。
两款主机目前由于刚推出,加之疫情原因造成产量和货源紧缺,两款主机在国内处于一个高价位阶段。价格之间存在较大的水分,不急着购买的话可以耐心等待一段时间。
如果自己有能力的话,可以选择在亚马逊等海外电商购买,笔者特意查询了日本、美国和英国的亚马逊电商,两款主机目前均处于缺货状态。
在发稿前,网络上传出PS5将在本月正式发布国行版以及Xbox Series X通过国内3C认证的消息。或许两台次世代主机的国行版已经离我们不远了。
关于次世代两款主机的信息,想必大家都有所了解,相信了解自己的需求后有了明确的选购目标。
两款主机不仅仅只是更新换代那么简单,随着 HDMI 2.1接口开始在电视上配置,这两台支持120Hz刷新率的主机对于HDMI 2.1相关产品的推广起到了至关重要的作用。
Xbox Series X凭借着目前最强的主机硬件性能,在4K游戏下带来稳定的游戏体验,极高性价比的会员订阅服务,让玩家以最少的花费游玩到高质量的游戏。
并且今年大手笔斥资75亿收购B社,进一步扩充了第一方游戏工作室阵容,打造一流的游戏生态。想要极致的游戏体验的话,这台性能强劲的主机无疑是个理想的选择。
PS5虽然在普通4K模式下尚欠稳定,不过在高帧数模式下实现了弯道超车,在动作游戏下实现高速、畅快的游戏体验。
并且索尼还有一流的影视生态,在PSN上订阅影视和音乐服务,在蓝光电影播放上有着出色的效果。
值得一提是PlayStation Plus Collection服务提供了20款3A游戏大作也极具诱惑力,对于新手玩家来说是不可错过福利,如果你是个游戏迷兼影视发烧友的话PS5是值得推荐的选择。
那么问题来了,PS5和Xbox Series X你选哪台?或者说全都要?
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