对普罗大众而言,《赛博朋克2077》的意义,和几年前的《血源诅咒》有点像。后者将充满触手的克苏鲁神话带到了公众面前,而前者,则生动地展示了赛博朋克的迷幻世界——High Tech,Low Life。

高度发达的科技(High Tech)与礼乐崩坏的社会(Low Life),构成了极具讽刺意味的赛博朋克世界。悲观主义者坚信,科技的进步不会带来人类社会的升华,反而会使普通民众沦为被圈养的狗彘。在精英阶层的绝对控制权下,努力寻找自身价值的普通人,仿佛丢掉了信仰的苦行僧,与行尸走肉无异。

毫无疑问,赛博朋克是反乌托邦的。《赛博朋克2077》也只是一个游戏,一件商品。

但是,对现在的《赛博朋克2077》而言,情况多少会显得有几分尴尬。因为玩家们不得不接受一个现实,赛博朋克所描绘的世界,正在以某种形式在现实中上演。只是High Tech属于PC,而Low Life,属于主机

这一情况,在圣诞节结束之前不会有好转。

真实的《赛博朋克2077》:高科技属于PC 低生活属于主机-风君雪科技博客

如果单纯以技术而论,对拥有英伟达30系显卡、次世代主机PS5、XSX的玩家而言,旧世代的PS4、Xbox One,的确已经可以称之为技术落后的玩具。如果放在赛博朋克所描述的世界里,处在底层的普通民众每天所捡的垃圾,大体上就是这些被淘汰或即将被淘汰的电子产品。而精英阶层,正在享受次世代的至高服务。

提前感受一下赛博朋克时代对普通人的残忍,未尝不是一件好事。而CDPR专门为购买了PS4、Xbox One版数字游戏的玩家开设退款服务,倒是暗合了《赛博朋克2077》所带有的几分“反赛博朋克”的腔调。只可惜理想属于“波兰蠢驴”,现实是索尼拒绝进行配合,不会为玩家提供退款服务。按照索尼官方的服务条款,的确没有理由单独为《赛博朋克2077》开天窗。

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微软那边的情况类似,玩家在申请Xbox One数字版《赛博朋克2077》退款的时候,同样遭到了拒绝。

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受《赛博朋克2077》影响,一些玩家已经开始提前担心《光环:无限》的品质,甚至开始请愿取消Xbox One版《光环:无限》。

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购买了旧世代实体盘版《赛博朋克2077》的玩家,内心的滋味只会更不好受。距离上市才只过去了6天,国外亚马逊上已经开始给PS4版《赛博朋克2077》降价促销。原价59.99美元,现价49.94美元,降幅足足有17%。底下的留言十分辛辣:“PS4上的画面看起来是十年前的水平。”

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IGN也毫不留情,直接为PS4、Xbox One版《赛博朋克2077》打出了4分的极低评分。配合官方所展示的游击实机截图来看,4分不冤。而IGN为PC版《赛博朋克2077》打出的分数,高达9分。

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在《赛博朋克2077》上市不足一周的时间里,CDPR似乎失控了。

当我们回顾《赛博朋克2077》在整个宣发周期中出现的种种状况,不难发现《赛博朋克2077》整个项目早有失控的征兆。

目前,按照CDPR官方发布的报告,只用了一天时间,《赛博朋克2077》的销售额,已经超过了前期研发投入。在商业上,CDPR取得了巨大成功。

再往前追溯到10月28日,CDPR宣布《赛博朋克2077》跳票的“黄图”公告刷爆网络,引发了大量围观群众争相玩黄图梗。而CDPR给出的延期理由,则是为了完善次世代版游戏实机表现。CDPR自然深知《赛博朋克2077》的真实品质,但漫长的开发周期,已经让它没法再拖下去了。

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这已经是CDPR第三次宣布《赛博朋克2077》跳票。这次跳票,疑似引发了Steam平台大量预购玩家申请退款。

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而在1月17日,CDPR第一次宣布《赛博朋克2077》跳票的时候,就有内部人士透露消息称,旧世代主机性能不足,是其跳票的主要原因。

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最终我们看到,《赛博朋克2077》在PC上的表现,要远胜于包括次世代在内的主机平台。然而还有一件事情,让这一结果显得格外讽刺。

让我们来重新梳理一下,CDPR精心编织的这出年度大戏。

2018年6月15日,有关《赛博朋克2077》在PS4、Xbox One上可能表现糟糕的质疑之声已经此起彼伏。对此,IGN专门向CDPR的游戏设计师Patrick Mills进行了询问。Patrick Mills给出的答复十分明确:“我们的目标是在本世代主机上发售这款游戏,Xbox One、PS4,当然还有PC。”

2018年8月29日,CDPR动画总监Maciej Pietras公开表示,《赛博朋克2077》使用了RED引擎,开发团队正在对引擎进行升级,而且已经开始着手《赛博朋克2077》的优化工作。

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2018年9月17日,推特上有玩家询问CDPR,《赛博朋克2077》是否有机会登录本世代主机?得到的答复是“我们已经做好了登录本世代的计划”。

2019年11月27日,在CDPR股东电话会议上,首席财务官Piotr Nielubowicz表示,虽然《赛博朋克2077》会登陆次世代平台,但仍然是以本世代游戏进行宣传的,仍然是本世代游戏。同时他强调,《赛博朋克2077》不会在明天随着次世代主机首发。

2020年1月11日,IGN爆料,Reddit论坛用户Astro545公布了自己与CDPR官方客服的聊天记录,该客服同样明确表示本世代主机是CDPR主要关注点。

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2020年1月18日,在最近一次电话会议中,CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz强调,《赛博朋克2077》的平台定位仍然是PS4、Xbox One和PC,原计划没有更改。而首席执行官Adam Kicinski强调,CDPR正在考虑次世代,但目前仍将专注于本世代。

2020年11月29日,同样是在电话会议上,CDPR总裁兼联合首席执行官Adam Kicinski信誓旦旦地表示,《赛博朋克2077》在PS4、Xbox One上的表现出奇地好。

直到《赛博朋克2077》发售之前,CDPR并没有改变这一对外口径。然而事情的真相是,谎言早在2018年就已经编织好了。

2020年12月15日,在一段新公开的CDPR与股东的通话记录中,披露了众多不为人知的内幕消息。通话记录显示,在《赛博朋克2077》立项之后,本世代的两台主机,就已经是被遗弃的对象。打从一开始,《赛博朋克2077》的定位就是“次世代”。

而据Maciej Pietras爆料,CDPR早在2016年就已经启动了《赛博朋克2077》项目。期待着本世代版《赛博朋克2077》的玩家们,一直被骗到了现在。

同时,CDPR相信,自己有能力在游戏发售前解决优化与BUG问题,并且在发售前的最后一秒都在抢修。而CDPR同样说服了索尼和微软,让它们相信自己有这样的能力。

现在我们知道,CDPR并没有足够的能力解决一切问题。甚至于CDPR在电话会议中刻意回避了有关游戏性更新的问题。

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然而CDPR所指的专注于次世代,最终也仅仅是在PS5、XSX上以兼容模式运行《赛博朋克2077》,次世代补丁至今还未发布。

同时,这也就解释了之前Adam Kicinski为什么会对股东强调,《赛博朋克2077》在PS4、Xbox One上的表现出奇地好——一切都是为了安抚股东的情绪。目前,《赛博朋克2077》出现的退款潮,已经引发了股东们的焦虑,但CDPR目前拒绝公布退款数量。

假设这些通话内容没有被曝光出来,被蒙在鼓里的广大玩家们,恐怕永远都不会知道真相。

这很赛博朋克。

如果说牺牲了PS4、Xbox One版《赛博朋克2077》的游戏体验,换来的是避免《赛博朋克2077》第四次跳票。那么更残酷的现实是,CDPR做出的“牺牲”远不止于此。越来越多的玩家们发现,相比较于CDPR早期的宣传内容,《赛博朋克2077》出现了令人惊异的内容缩水。NGA论坛上,有关“20777画饼”的讨论贴,已经多达11页。

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而另一篇“《赛博朋克2077》到底砍掉了哪些内容?”的帖子,网友们总结的疑似被砍的内容超过了20处。帖子中更是辛辣地指出,对比官方2018年发布的玩法演示,这已经涉嫌宣传欺诈。

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B站UP主@泉晓非,在CDPR过往发布的宣传片中逐一举例,展示了那些宣传片中有、但正式版游戏中没有的“被缩水”内容。比如重型车辆,比如帮派声望。

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图源:B站UP主@泉晓非

诚然,今年失控的不只是CDPR,突如其来的新冠病毒,打乱了很多游戏公司的开发计划。CDPR所处的波兰,甚至在9月份的时候出现了疫情的二次爆发,导致数万人被感染。因为疫情的原因,《赛博朋克2077》仅在CDPR内部进行了测试,并未进行大规模外包测试。这都是导致《赛博朋克2077》实际表现不如预期的原因。

但这不足以解释,为什么《赛博朋克2077》里被砍掉的内容,会在之前的宣传片中占有如此大的篇幅。在游戏未发售之前,玩家能够了解到它的主要途径,就是官方发布的宣传物料。

但现在,这些宣传物料只会令人感到讽刺。回看CDPR在2013年发布的《赛博朋克2077》先导预告片,弹幕里的“原始之饼”更增添了几分戏谑。

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事实上必须承认,在游戏圈,画饼现象非常泛滥。尤其是游戏预告片,更是成为官方进行“宣传欺诈”的不二灵药。

就在同一时间,入围TGA 2020的国产游戏《原神》,出现了新角色钟离疑似宣传PV欺诈的事件。有玩家发现,钟离在游戏中的真实数据,和此前官方发布的宣传片存在多处不同。

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而刚刚获得TGA 2020年度最佳游戏的《最后生还者:第二章》,同样曾经卷入预告片欺诈的争议。预告片中有一处游戏后期的情节是乔尔捂住了艾莉的嘴,但正式版游戏中,乔尔的结局,想必大家已经知道了。

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今年5月7日,微软在Xbox Inside直面会上,播放了Xbox Series X独占游戏《蔑视》的实机演示。然而真相是,这段预告片展示的内容,是《蔑视》在PC上的运行画面。

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仅仅在2020年,通过预告片“投机取巧”的游戏,就已经让人应接不暇了。不过,和历史上有名的宣传片欺诈比起来,这些都只是小巫见大巫。

2012年E3上,育碧凭借《看门狗》宣传片大放异彩。视频中演示的画面,不仅展示了真实的自然环境,画面细节更是超越了同时代的其它作品。然而游戏正式发售后,乘兴而来的玩家们失望地发现,实机画面远远没有达到宣传片中的水准。自此之后,《看门狗》被戏称为“缩水狗”。而“缩水”亦逐渐成为游戏圈喜闻乐见的词汇之一,并在相当长的一段时间里与育碧形影不离。

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自《刺客信条3》之后,PV画饼、实机缩水就成了这一系列的传统,育碧一直乐此不疲,受伤的总是玩家。除了画面缩水,《刺客信条》系列还为育碧赢得了另外一个尊称——BUG信条。和CDPR比起来,育碧游戏中出现的BUG只多不少。当年的《刺客信条:大革命》,即便育碧不断发布优化补丁,但旧的BUG没有修好,新的BUG接踵而至,加之各种掉帧、卡顿,令玩家无比头疼。

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PS3上的经典游戏《白骑士物语》,同样是预告片欺诈的代表性作品,游戏画面的缩水程度肉眼可见。而且,这款游戏在玩法上的缩水,还要远甚于《赛博朋克2077》。在早前的TGS预告片中,游戏的战斗流畅度非常高,敌我攻击有来有回,主角不仅可以用盾格挡后反击,还可以通过连续技打出多段伤害。但在正式游戏里,战斗系统仅仅是平庸的站桩回合制。

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另一款臭名昭著的全面缩水游戏,就是鼎鼎大名的《无人深空》。2014年E3上,Hello Games携《无人深空》预告片参展。预告片向玩家展示了一个极富未来感的奇幻世界,一个生机盎然、物种丰富的星球。后来发布的游戏截图中,还展示了规模宏大的太空战争。然而这款游戏的真实内容只能用贫瘠来形容,大量重复利用的素材与死气沉沉的世界,伴随着各种BUG,打破了玩家们此前的所有美好幻想。而预告片中展示的新奇玩法,缩水成了游戏中单调、蹩脚的无聊战斗。

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除了常见的画质缩水外,剧情欺诈也曾在游戏预告片中反复上演。最为玩家所熟知的,就是《合金装备2》欺诈事件。只是和《最后生还者2》的千夫所指不同,《合金装备2》成为了玩家心目中的神作。

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在2001年E3的宣传片以及游戏的封面里,玩家看到的主角“理所当然”的是Snake。但在游戏正式发售后,令人没想到的是,主角从Snake变成了雷电。这一惊掉所有人下巴的“欺诈”行为,迅速引发了玩家们的广泛讨论。但在剧情的最后,小岛秀夫给出了一个完美的解释,升华了整部游戏。这一欺诈行为,反而成了游戏圈的一桩美谈。

进行“欺诈”的小岛秀夫是善意的,他在给玩家创造一个更为理想的、远超玩家期待的《合金装备》。这和后来那些弄巧成拙的模仿者,存在本质上的区别。

当然,CDPR的问题并非弄巧成拙,而是力有不逮。

这从CDPR过往的所作所为中可以寻找到规律。

《巫师3》是当之无愧的神作,CDPR凭借这款游戏名利双收,成为很多玩家心目中的一流大厂。但是,经历过《巫师3》首发的玩家,想必还能清晰地记得,当初那个BUG满天飞的早期版本。

CDPR并不是一家真正意义上的大厂。或者说,它的规模,比很多人以为的要小很多,即便它曾经创造了《巫师3》。自2015年5月19日《巫师3》发售之后,CDPR就开始了漫长的修复BUG之旅。直到2016年DLC“血与酒”发售,游戏中的BUG依然不断。

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为了修复这些BUG,CDPR付出了大量的时间和精力。而在开发者们不离不弃的漫长修复后,《巫师3》已经无愧于RPG史上的一座丰碑。

时间是CDPR最大的敌人,对现在的《赛博朋克2077》而言同样如此。站在乐观主义者的角度,CDPR敢于向玩家承诺退款,是对自身能力的绝对自信。有着《巫师3》珠玉在前,这一切都显得顺理成章。倘若假以时日,CDPR或许能够让主机版的《赛博朋克2077》变得更为完美。

甚至,《赛博朋克2077》也会迎来属于它的“血与酒”。

但赛博朋克的世界本身是悲观的。

索尼和微软拒绝CDPR的退款声明,除了遵守合约外,恐怕还有向CDPR施压的意图。

站在悲观主义者的角度,倘若CDPR真的放弃了主机版《赛博朋克2077》的优化,那么PS4/Xbox One的玩家,就会像赛博朋克世界里的底层民众一样遭到抛弃。

High Tech属于PC,但Low Life属于主机。

已经从《赛博朋克2077》回本的CDPR,还没有真的“失控”。浸淫“Cyberpunk”多年的CDPR,有着属于它的“Cybernetics”。

而一切的答案,只能交给时间。