RX6000玩游戏好在哪?AMD首席游戏架构师Frank Azor带你细细品
如果说Zen3架构的AMD锐龙5000系列桌面处理器的优异表现、大获成功还在意料之中,那么RDNA2架构的AMD RX 6000系列显卡的高光闪现,就超出了几乎所有人的预料。
有关于AMD RX 6000系列显卡的技术解析、性能测试,我们已经讲得够多了。近日,AMD首席游戏架构师Frank Azor,又专门面向中国媒体,畅谈了RX 6000系列显卡在游戏方面的一些特色、亮点,毕竟显卡的核心任务之一,就是玩游戏。
Frank Azor非常低调,但却是不折不扣的行业大牛,是大名鼎鼎Alienware(外星人)的创始人,干了足足29年之后于2019年7月正式加盟AMD,担任首席游戏架构师(Chief Architect of Gaming Solutions),专门负责AMD显卡在游戏方案、策略方面的创新。
Frank Azor的主要工作是游戏方向,这次访谈也围绕RX 6000系列的游戏技术、游戏表现展开,包括帧率、响应、超高分辨率、高画质、技术生态等,这些都是关乎游戏体验的核心要点。
当然,一切的基础是先进的GPU架构。RDNA 2可以说是大放异彩,工艺不变的情况下,仅仅凭借架构革新,就做到了最高1.2倍的性能提升,最高65%的能效提升,还支持光线追踪、DX12 Ultimate、AMD FidelityFX等一系列新技术,有点黑科技的味道。
强大的架构和先进的技术,RX 6000系列为流畅的4K、光追游戏体验铺平了道路,也能更好地适应和发挥144Hz等高刷显示器的威力。
光追方面,AMD看起来起步有些晚,但其实也已研究多年,只不过是第一次放在游戏卡上,已经得到了不少游戏大作的支持,比如说《尘埃5》、《众神陨落》、《银河破裂者》、《魔兽世界:暗影国度》等等,但鉴于光追非常消耗资源,AMD更建议在2K分辨率下去玩光追,可以获得更流畅的帧率。
同时,AMD还在研发类似NVIDIA DLSS的抗锯齿辅助技术,官方称之为“Super Resolution”(超分辨率),可以改善光追性能,但该技术还在优化完善之中——A卡光追也是战未来啊。
值得一提的是,不同于RTX 30系列在显存方面的“小气”,RX 6000系列标配16GB GDDR6显存,可以更好地满足4K和光追游戏的需求,尤其是光追,4K分辨率、高画质下不少游戏可以轻松吃掉超过10GB的显存,《众神陨落》、《黑色行动》等游戏可以达到甚至超过15GB!
不过,不同于RTX 30系列上马了384-bit高位宽、19.5GHz GDDR6X高频显存,RX 6000系列仍旧停留在主流的256-bit 16GHz GDDR6显存配置,同时祭出了秘密武器:SAM显存智取,可以让处理器访问全部容量的显存,从而免费提升游戏性能,多数游戏都能得到个位数的改善,少数甚至可以达到14%左右。
虽然该技术在AMD平台上仅支持锐龙5000系列处理器、400/500系列主板,但也兼容Intel平台,不少主板厂商都提供了新BIOS,也是为A卡玩家提供了更多的选择。
画质技术方面,AMD虽然玩儿得不够花哨,但也是可圈可点,像是光追阴影、环境光遮蔽、CAS对比自适应锐化、Radeon Boost加速、Anti-Lag抗延迟等等,都得到了不少游戏大作的支持,效果显著。
软件尤其是驱动方面,AMD也在与日精进,RX 6000系列就特别带来了Rage Mode(狂暴模式),就是基于预设一键超频,对于普通玩家更加友好,当然高端玩家也可以自由地定制超频,挖掘最大潜力,频率、电压、功耗、风扇等等参数都可以随便调。
当然了,显卡不仅仅可以用来玩游戏,内容创作也是主要任务之一,RX 6000系列同样非常亮眼,尤其是凭借RDNA2架构、PCIe 4.0总线、16GB显存,Blender、DaVinci Resolution、Adobe Premier Pro等创作应用中都可以获得显著的性能提升,对比7nm Vega架构的Radeon VII提升最多可达3倍。
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