EA宣布获得NCAA全美大学生橄榄球赛事授权并着手打造全新的NCAA橄榄球游戏——尽管尚有数年才见分晓,但股价已冲至五年来的最高点:
EA于93至13年发行了21款高校橄榄球游戏,该系列止步于《NCAA橄榄球14》。
公司从授权单位CLC那里重新获得了NCAA冠名权及商标、队服、体育场馆的授权,总数多达一百多件。
由于NCAA对学生参与商业活动并收取报酬仍持保留态度,因此EA无法在游戏中使用学生球员的人物形象及真实姓名。今后是否有所松动,公司将密切关注事态发展。
此外,EA横刀夺爱从Take-Two手中抢过来的Codemasters有助于加速公司的赛车游戏流水线,使EA在竞速游戏领域做到“每年一部新作”。
之前公司在多方驰援的情况也只能做到每两年发行一款NFS新作,竞速游戏专业户Codemasters的加盟无疑将促成公司在此领域的优势地位。
至于打枪玩家关心的《战地6》,公司并未正面回应之前的“128人大混战”传言,首席执行官Andrew Wilson婉转地表示战地新作将充分利用次世代平台的机能优势营造更广阔的战场,容纳更多同场竞技玩家。
“新作处于紧锣密鼓的开发状态,进度赶超内部时间表”,Wilson称,“公司将于今年春宣布此作,明年冬季发布,为玩家带来卓尔不凡的战地体验。”
之前有传言指新战地重回BF3设定,地图设计着眼于128人同场竞技——甚至更多,为日后F2P吃鸡埋下伏笔。动视的《Call of Duty Warzone》大获成功,甚至压过了CoD本体的风头,EA不可能对此无动于衷。
最后,EA/BioWare宣布《质量效应》重制三部曲将于5月14日发行上市,可兼容PS5及XSX。
据称BioWare不仅使用了AI技术提升纹理精度,还重新设计了首部曲的UI界面,使其风格与另外两部作品趋近一致,甚至还设法提升其动作游戏属性。
BioWare认为首部曲有愧于其动作RPG的称号,与续作相比显得有些格格不入。
PC版三部曲现终于支持手柄,辅助瞄准也得以增强。BioWare还废除了武器的职业限制,改动了武器平衡数据并调整了Boss战。
游戏收纳全部DLC及促销专属道具,主机版支持60FPS帧率,PC版不仅可获得更高帧率还支持21:9超宽分辨率(带鱼屏),美中不足的是中文依然欠奉:
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