著名拆解网站iFixit试图寻找导致PS 5 DualSense手柄漂移的元凶,通过一番拆解他们发现内置的拇指控制器可能有问题:
ThumbPointer为阿尔卑斯阿尔派公司(ALPS)的注册商标,原理是通过拇指推动轴体在XY平面自由运动,测量环形碳刷的阻值变化从而得知XY坐标值。因此,杜绝漂移有几个前提:
1、回中始终恒定唯一。DualSense手柄采用ALPS的RKJXV摇杆电位器,该型号自带回中力矩(由弹簧提供)。一旦回中有误,则相当于XY坐标系的原点发生偏移,在玩家看来是另一种形式的漂移。
2、碳刷有足够的自洁能力及寿命。RKJXV负责产生连续模拟信号,一旦碳刷污损则信号失真,手柄的输出与实际运动值不符,在玩家看来就是漂移。
iFixit认为RKJXV的寿命存疑,通过器件PDF可知运动寿命为200万次循环,按压次数为50万次循环:
iFixit记录了《使命召唤:现代战争》玩家的拇指运动,约为每分钟100次全向运动。换成休闲游戏也有每分钟80次,只需25000分钟就能消耗掉元件的纸面数据(200万次)。折合成游戏时数约为每天玩两小时,能玩209天——也就是说,玩休闲游戏,不到一年就能用尽该器件寿命值。
换成高玩最爱的枪车球,大拇指每分钟做120次全向运动,每天两小时只能玩139天,不到半年就用尽该器件寿命值。
当然,寿命达到纸面数据并不意味着手柄一定会漂,就像SSD覆写次数达到标称值后不一定会坏,对用户而言纯凭运气。
问题是大家都在用ALPS的RKJXV摇杆电位器,包括PS4、PS5、Switch Pro,甚至售价过千的Xbox One精英手柄……ALPS更在推广资料中宣称自家摇杆电位器占据八成主机手柄市场。
而且ALPS并不是廉价货的代名词——对于这一点摩机派烧友应该很清楚,音响厂商莫不以ALPS电位器为卖点。
因此,如果RKJXV的寿命如此不堪,为何其它机型没爆发如此恶劣的漂移问题甚至集体诉讼?难道是批次问题?厂家降成本了?
对最终用户而言,最大的痛点是手柄维修困难,对一般消费者而言想自行更换RKJXV摇杆电位器几乎不可能。一支RKJXV摇杆电位器在淘宝上只卖三块五,但器件本身有16个焊点,即便是老炮,手里没专用设备也容易造成焊盘脱落导致PCB报废。
iFixit建议主机厂商将手柄易损件以模块形式独立出来,方便最终用户自行更换,不要再强迫用户为了几十美分的器件去花70美元买整支手柄了,浪费惊人。鼠标行业也广泛存在微动开关寿命问题,已有厂商将微动设计成易更换形式,该设计俨然成为高端鼠标的标志之一。
或者淘汰碳刷结构模拟器件,改用DC主机在1999年就用过的霍尔器件;再不济也要像N64那样用光电编码盘(形如老式光机鼠标),理论上具有无限寿命——但羊毛还是要出在羊身上,彼时DC和N64的售价折算成当今币值是相当惊人的,厂商再无当年的勇气。
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