北方遗老于19年接受Gamespot采访时宣称D2源码经历过一次数据遗失事故,Max Schaefer和他兄弟Erich为此恐慌了好一阵子。好在大家都有把工作带回家的习惯,各人翻箱倒柜在家中搜罗数据,最终拼凑出成品,但版本控制及美术资源损失殆尽。
“对暴雪来说重制D2的难度非常大,因为大部分资源都不存在了,暴雪必须从零开始”,Erich Schaefer当时给大家泼了一盆冷水。
在近期发布《暗黑破坏神2:狱火重生》开发者联席访谈中,开发单位Vicarious Visions工作室首席设计师Rob Gallerani表示,暴雪方面的热心人帮了他们大忙。其中一位设计师寻遍每个角落,从暴雪员工手中搜集上古遗物,使D2复刻团队不仅拿到了代码库,还获得大量原始素材,比如D2复刻版未经修改直接借用D2原作中泰瑞尔的翅膀。
复刻团队在研究北方暴雪留下的静态3D设计图时发现,沿货架下垂的白点实际上是成串的大蒜:
如今复刻版终于能以高分辨率图像重现这些大蒜,以前它们只是计算机屏幕上若干微不足道的像素点。
而且为了方便玩家以全新视角故地重游并欣赏自己的英姿,复刻版新增了Zoom(特写)功能:
项目总监Rod Fergusson表示,D2的源码并未遗失,玩家在相当长的时间里还能收获更新补丁便是明证。而且他不打算改动游戏引擎和源码,以确保玩家重获二十年前那份感动。
复刻团队要做的就是为玩家怀旧提供方便,比如公共宝箱和装备数据详查页面:
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