不知道大家平常会不会看媒体的游戏评测来决定买游戏?

游戏正式发售之前,厂商都会提前几周先给媒体游戏,让他们先行评测。

有的媒体还会给游戏打个分,像是知名游戏媒体 IGN ,能得到它的高分评价,游戏基本上就稳了。

当然,有的时候媒体也会翻车。。。

比如今年的《 最后生还者2 》,媒体都一致好评,但是玩家的评分却只能说勉勉强强,争议很大。

凭什么打游戏菜成这样 还能做游戏评测?-风君雪科技博客

游戏玩家和游戏媒体之间对游戏的看法不一致有很多原因,这里就不展开讨论了。

不过我今天想聊聊另一个事情,游戏媒体的编辑需不需要会玩游戏?

有人可能觉得这是一句废话,身为游戏媒体的编辑,工作就是玩游戏,怎么能不会玩游戏呢?

然而,如果我告诉你有一个知名游戏编辑,有从业二十年的经验,出了两本书,担任主编,却完全玩不好游戏呢?

这名编辑就是 Dean Takahashi ,他是游戏媒体 GameBeat 的主编,已经写了 21 年的游戏评测,出版了《 开启 XBOX 》,《 XBOX 360 揭秘》。

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因为 Dean 听起来像是叮,我们就叫他叮哥吧

网上有这个编辑玩游戏的剪辑合计,那真是看的让人血压升高。。。

比如《 泰坦陨落2 》是一款爽快的动作射击游戏,以快速战斗和射击著称。

但这款游戏在叮哥 手上,是这样的。。。

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可能是叮哥不擅长玩射击游戏,那试试赛车游戏?

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如果前面两个个你已经血压上去了,那是你还没看到叮哥玩动作游戏。

动作潜入游戏《 羞辱 》在叮哥手上,教程都没打过。。。

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那叮哥玩《 黑暗之魂 》这种比较难的游戏,是什么样呢?

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很难想象这么一个水平的玩家,居然成了知名的游戏编辑。

而且他在工作的 20 多年里面,还经常代表媒体发布游戏评测。

比如他对动作射击游戏《 DOOM:Eternal 》的评价是:“ 当你认为关于力量的幻想故事再也不能更好的时候,《 DOOM:Eternal 》带着血腥的世界来了,让你流连忘返。”

但是,他玩《 DOOM:Eternal 》的时候,却是这样的。

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以这种游戏水平,我强烈怀疑他写评测时候是否真的能把游戏打通关。。。

其实吧,如果只是玩游戏玩的比较菜,这也并不是什么太大的问题,从上面这些游戏来看,叮哥只是一般玩家偏下的水平,可以理解。

真正让叮哥出名的是,他在 2017 年科隆游戏展试玩游戏《 茶杯头 》的视频。

《 茶杯头 》这款游戏是一个复古画风的平台动作游戏,游戏难度很高,不少玩家都玩的捶胸顿足。卡关啊什么的都很正常。

可是首先卡住叮哥的并不是什么关底 boss ,而是教学关卡。

在这 26 分钟的视频里面,叮哥在教学关卡一开始就卡住了,就一个简单的站在柱子上摁住跳跃冲刺,叮哥完全手足无措,他尝试了好几次,最后终于成功越过柱子。

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然后,在第一关里面,叮哥似乎被四面八方涌来的小怪给吓的慌了神,看起来完全不知道该如何操作。

他一次又一次的挂掉,到整个 26 分钟的视频结束,也没有打通第一关。。。

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这个视频是叮哥自己上传的,他似乎不觉得这有什么丢人的。甚至还起了个标题为“《 茶杯头 》上手:我在老式卡通游戏的羞辱时刻 ”。

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结果这个视频被一个叫做 Ian Miles Cheong 的记者发到了推特上,他在推特上质问“ 游戏编辑玩游戏玩的这么烂,他有什么资格给我们评测游戏?”

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然后这个推特就火了,转发了一万多条,大部分玩家都被叮哥的操作震惊到了。

现在视频在油管的播放已经超过 200 万,游戏玩家老哥们对叮哥发出了无情的嘲笑。

这是一个真的玩家?还是一个自我学习的人工智能? ▼

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好吧,我数了他死了多少次,他死了 31 次,而他甚至没有到第一关的中间。▼

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 速通整个游戏都比这个时间短。▼

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这个事情把叮哥推上了风口浪尖,一时间关于“ 游戏编辑玩不好游戏有没有资格评测 ”吵成了一锅粥。

最后这件事以叮哥的道歉结束,他在 Gamebeat 的官网发了一篇长文来说明了自己为什么玩游戏烂也有资格评测。

总体而言,大概的意思就是说,“ 我确实玩的很烂,我玩游戏就是很菜,这么菜真是对不起大家…. ”。

不过里面有一段话还是很有意思的,他说“ 在我评测这么多年的工作生涯中,老板从来没有要求过我玩的有多好,他只需要我玩的和一般玩家的水平一样 ”

如果我们看叮哥这么多年的工作经历和写的内容也不难发现,他确实不是一个“ 核心 ”玩家。

比如说他刚参加工作的时候就是一个写商业故事和产业投资的记者,后来去了华尔街日报才开始写游戏内容。

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他写的那几本书也基本上和游戏玩法没有多大的关系,都是讲微软在 Xbox 上的战略的。

而且他的一些有关于游戏公司的商业发展内容都写的挺好的,比如像是游戏公司 Zynga 的创业发展故事,写 FaceBook 的页游策略什么的,都很有见地。

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换句话说,叮哥评测游戏的内容只是他工作的一小部分,并不是全部,所以也就不构成“ 有没有资格做游戏编辑 ”这件事了。

其实这可能也是很多玩家容易对游戏编辑有误解的地方,玩家以为的是“ 游戏编辑工作就是玩游戏,玩完了写评测。”,但是实际上,游戏编辑不止是要玩游戏,还要采访游戏制作者,报道游戏公司的新闻,盯游戏发布会。

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像是叮哥这样,其实大部分的工作都是产业新闻报道的游戏编辑也不在少数,他们不需要玩游戏玩的多好,需要的是对商业知识的理解和写作的能力。

不过,实话实说,如果是一个专职游戏评测的人,玩游戏玩的很差确实有些说不过去了。

原因很简单,如果游戏玩的太烂,可能根本无法体会到游戏的全部内容。

尤其是动作游戏,比如《 鬼泣 》这种游戏,核心玩法之一就是漂亮的连招,评测的人如果不会连段,那评测出的内容肯定是不能让玩家信服的。

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要是玩《 黑暗之魂 》,《 只狼 》,叮哥这种水平的玩家,我怀疑游戏厂商给的先行评测时间,他都没法通关,那评测又怎么能让人信服呢?

还别说,最早的时候叮哥给《 质量效应 》打过 1 分,说游戏太难了,结果被玩家发现他不会加技能点。。。

其实,对于叮哥的围攻和质疑,也有很大一部分原因是游戏评分现在越来越离谱了。

且不说咱们之前说过的《 最后生还者2 》的事件,游戏评测翻车的事情早就屡见不鲜了。

老牌媒体 IGN 之前给《 生化危机2:重制版 》评测的时候,就闹出来评测员不知道二周目解锁的设定,给游戏打了低分;在 2018 年,IGN 评测《 死亡细胞 》甚至出现过评测内容完全抄袭油管播主。

最离谱的是当年 IGN 评测《 精灵宝可梦:蓝宝石重置版 》的时候,其中一个缺点甚至是“ 水太多 ”(To Much Water)。

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说到底,大家都是玩游戏的普通游戏玩家,编辑又怎么能高人一等呢?而如果这个编辑游戏玩的也不好,评测出来的内容玩家不买账也很正常。

最早的时候,玩家都说“ 高分信媒体,低分信自己 ”,意思是游戏媒体觉得好的游戏总有闪光点,但是好的游戏并不一定适合所有人。

结果高分游戏频繁翻车,游戏媒体评测的公信力越来越低,如此以往,看来以后只能 “ 高分信自己,低分也信自己 ”了。。。