如果各位差友像小发一样有关注一些 Coser ,你会发现最近许多人都在 Cosplay 特定的几个角色。

要么是戴着黑色礼帽,穿着白色连衣裙但是手却是刀一样爪子的妇人;要么就是金色长发,嘴边全是血迹的少女。

除了这个身高2米9的女人 《生化危机8》还有啥?-风君雪科技博客

好家伙,这看了谁不冲啊?

看过小发之前文章的差友可能已经知道这两个角色的来历了,她们是一对母女,来自《 生化危机 》系列的最新作《 生化危机:村庄 》( Resident Evil Village )。

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5 月 7 日,《 生化危机:村庄 》正式上线 Steam ,目前已经有超过 12000 个评价,其中 94% 是好评。

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小发在周末的时候用了大概十个小时通关了一周目剧情,我个人得出的结论是:它是最具突破性的《 生化危机》系列作品。

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《 生化危机:村庄》的故事背景设定承接了上一部作品《 生化危机 7 》,主角依然是伊森 · 温特斯。

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主角好不容易和妻子米娅找了个地方隐居,还生了个可爱的女儿萝丝,眼瞅着就要过上一家三口其乐融融的生活了。

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某天他的好基友克里斯却突然来到自己家中,带着几个小弟二话不说就把米娅给突突了,还强行带走了伊森和他的女儿。

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结果运输车在途中发生了事故,醒来的伊森发现除了一地尸体之外啥也没有,自己的女儿也不见了。

于是伊森沿路来到了一个奇怪的村庄,一个人踏上了寻女之路。

总的来说这剧情算是中规中矩,不过整个故事叙事很流畅,把伊森的好父亲形象刻画得很丰满,比上一代单纯的工具人形象好了不少。

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而接下来的游戏内容部分,则是《 生化危机:村庄 》能够在玩家群体里拿到这么高评价的关键所在。

这代游戏的关卡回归了经典的日式 “ 箱庭式设计 ” ,这是马里奥之父宫本茂率先提出的游戏设计概念。

它的核心就是对有限资源的最大化利用,把地图分成一块块不同场景、不同关卡的区域,增加玩家的代入感。

以下可能有剧透内容,慎点!

《 生化危机:村庄 》里的 “ 箱庭设计 ” 就体现在最终 BOSS 母神米兰达手下的四大家族首领,这四个 BOSS 分属四块不同的区域。

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比如一开始的时候我们会来到吸血鬼夫人和她女儿们的古堡,在这个富丽堂皇的宫殿之中寻找逃脱的关键。

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有一说一,要不是她们都爱吸血,指不定哪天就把我吸干了,这一大富婆带着三个小富婆的设定,我可以原地入赘不带任何犹豫好吧?

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这一关里的关卡设计特点有点类似生化 2 ,大高个夫人就像暴君一样,穿着高跟鞋四处巡视,脚步声在空旷的城堡里回荡。

而我们则是要在这样的环境下找齐关键道具逃离,每当夫人靠近或者发现我们了, BGM 也会变,有时候开个门就能见到夫人就在门后,非常刺激。

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逃离古堡后来到第二个 BOSS 的地盘,却是完全不同的景象:阴森诡异的大宅里到处挂着残破的傀儡肢体。

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这一关卡在一开始就会把我们的武器全部拿走,是一个不需要战斗的纯解谜设定关卡。

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比较阴间的一点是,这关会有个长相比较让人掉 san 的怪物追杀我们,但是这里的房间不多,并不像吸血鬼夫人的城堡一样有那么多地方可以跑。

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有时候我们需要躲在柜子里、床底下来躲避怪物的搜索,这种紧张压抑的感觉,是不是有《 逃生 》内味儿了?

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说实话整个游戏里就数这一关卡最吓人,虽然它的流程是最短的,但是让我大受震撼,哪怕是在大白天玩,我依旧是头皮发麻。

这之后我们还会去水陆两栖大胖子 BOSS 的领地,一下子在水上一下子在矿坑,还到处是恶心的黏液。

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这里纯粹就是畸形生物聚集地了,可以当做是村子里的动物园。

接着画风又突然一变,我们来到了一处钢铁工厂,这个 BOSS 有着类似万磁王的能力,可以操纵金属。

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他还弄出了许多带着钢铁躯体的僵尸,整个就是一怪诞科学家。

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最后的 BOSS 战更离谱, BOSS 操纵金属变成了高达,主角伊森的好基友克里斯则是在这儿悄悄捣鼓出了一个钢铁战车给伊森用。

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这一波啊,叫只有高达才能击倒高达!

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四种截然不同却又合乎逻辑与设定的 BOSS 关卡,完美地被融合进了一个小村子里,这个设定可以说是非常原教旨主义箱庭了。

除此之外,游戏整体的解谜难度并不高,大多数的线索都很明确,基本上都能在本房间或者附近房间里找到,有些关键物品甚至你在干别的事情的时候就能顺其自然到手。

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除了偶尔有一些物品需要二次检查,需要细心一些之外,没有什么特别难的谜题。

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游戏里还有一些特殊的道具或者物品可以收集,类似小彩蛋,比如这个点头的山羊,也有个全部破坏的成就。

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战斗部分则是有手枪、霰弹枪、狙击枪等多种武器,还可以通过商人系统《 生进行武器强化、人物强化,有点类似生化 4 。

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整体难度方面,如果是一般的老玩家,选个普通难度过关应该是毫无问题的,这里不像《 生化 7 》一样还要抠抠索索地数着子弹来打怪,资源很丰富。

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如果是纯新玩家,选个休闲难度来玩,也并不会影响对于整体剧情的体验,更不会减少恐怖感,撑死了就是怪物看起来很蠢,但你该被吓尿还是会被吓尿。

至于游戏的沉浸感,那真的是相当强烈,玩的时候我不止一两次感叹过,伊森是真的莽,手被钩子穿过挂在天上呢,说断手就断手,看了都觉得疼。

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总体而言,我觉得《 生化危机:村庄 》对于整个系列来说是一次非常大的突破。

它结合了许多种不同的玩法与关卡设计,总体流程也不长,让玩家能时刻保持新奇的感受,这一点对于玩家体验来说是至关重要的。

而且原本我们提到《 生化危机 》,想到的都是猛男靓女对着丧尸突突突,这次的整体风格却有很浓重的宗教色彩,我一开始这样的设定以为会引起一些 “ 原教旨主义 ” 生化粉丝的不满。

但是等我玩到最后,却发现它真的把整个故事都圆上了。

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当然它也有一些不足,如果纯粹把它当做一个恐怖游戏来评价,它的恐怖程度其实是比不过《 生化危机 7 》的,而且子弹资源的过度丰富会让玩家的紧迫感下降不少。

不过这一作让伊森这个角色真正地丰满了起来,官方也早就说过,生化危机 7 和 8 两部作品是伊森 · 温特斯的悲剧。

这部十个小时流程的《 生化危机:村庄 》里,要致敬有致敬,要创新有创新,要情怀有情怀,基本上是把要素都给拉满了,而且《 生化危机 》系列作品的特点就是流程短但是重复可玩性高,玩个三四周目不是问题。

目前《 生化危机:村庄 》本体在 Steam 售价是 396 元,这个价格确实偏贵,不过日厂定价嘛,大家心里大概都有个数。

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但我认为对新老玩家来说,不管你是因为《 生化危机 8 》( 毕竟是正传第八部 )这个谐音有点怪的说法感兴趣;还是看到了令人惊艳的蒂米斯特雷库母女而对它感性趣;又或是单纯的系列死忠粉,这部作品绝对值得上它的价格。

还愣着干什么?快去买啊!