作为Turing、Ampere GPU架构的核心技术,实时光线追踪和DLSS深度学习抗锯齿这2项技术消耗了NVIDIA工程师无数的精力以及大量的研发经费,效果也很惊艳,但是在发布之后很长一段时间内,这两项技术似乎都不受玩家待见,毕竟全新的革命性技术,总要经历一个过程。

尤其是DLSS深度学习超级采样,早先曾蒙受过画质模糊的冤屈,被大多数玩家认为是一项鸡肋技术。

但是,DLSS的优秀之处在于,它能通过自我的学习改进画质。事实上,在DLSS技术发布近3年后的今天,相信已经不会有谁再去质疑DLSS的画质问题。相反的,大家讨论的最多的是一款最新的游戏在开启DLSS技术之后能带能多大幅度的性能提升。

《使命召唤:战区》2K下帧数暴涨50%!RTX 3080笔记本电脑与DLSS功不可没-风君雪科技博客

早在去年,NVIDIA就宣布了《使命召唤:战区》、《使命召唤:现代战争》两款加入了DLSS阵营,但直到今年5月,这两款游戏才正式加入了DLSS技术,在这里不得不吐槽一下游戏开发商的效率。

对于《使命召唤:战区》玩家数量超过千万的人气大作,有必要测试一下DLSS技术究竟带来了多大的性能提升。在这里我们使用的是微星绝影2 GS66笔记本,它搭载了一块RTX 3080 笔记本电脑GPU。

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这款笔记本能够支持2560*1440的分辨率,此次我们会主要测试RTX 3080 笔记本电脑GPU GPU在1080P和2K分辨率下开启DLSS技术之后的帧率变化。

微星绝影2 GS66笔记本参数如下:

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微星绝影2 GS66笔记本厚度仅有19.8mm,净重2.1kg,可能是目前搭载RTX 3080游戏本中最为轻薄的一款。

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这块15.6英寸的IPS屏幕采用三面窄边框设计,分辨率高达2560*1440,刷新率高达240Hz,拥有100%的sRGB色域以及300nit亮度。

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接口方面,机身2侧有3个USB3.2 Gen1、1个RJ45网口、1个3.5mm耳麦合一接口、一个USB 3.2 Type-C接口和一个Type-C型雷电3接口。

《使命召唤:战区》和《使命召唤:现代战争》的DLSS技术一共有4档可选,分别是极致效能、效能、平衡以及品质模式,我们会分别测试4种模式下的帧率表现,同时也会加入SMAA T2X的帧率对比。

先看看1080P分辨率下的帧率与画面变化

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1080P分辨率SMAA T2X:112FPS

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1080P分辨率 DLSS–极致效能:146FPS

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1080P分辨率 DLSS—平衡模式:141FPS

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1080P分辨率 DLSS—品质模式:138FPS

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在1080P分辨率下,GS66所搭载的RTX 3080笔记本电脑GPU在使用默认的SMAA T2X抗锯齿时,帧率为112FPS。

开启DLSS—品质模式之后,帧率可以立刻上涨23%,达到了138FPS。此后还有3种不同画质和效能的DLSS抗锯齿模式,不过帧率变化都不是太大。

在DLSS—极致效能模式下,帧率可达146FPS,相对SMAA T2X抗锯齿帧率上涨30%。

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2K分辨率下,DLSS才真正开始发挥威力,即便是品质模式下,帧率都能有34%的提升,如果是开始DLSS—极致效能模式,帧率的提升幅度几乎达到了50%。

目前在数字货币的持续火热大环境下,想要更新设备的朋友购买笔记本未尝不是一个更好的选择。

微星绝影2 GS66笔记本打在了i9-10870H处理器以及RTX 3080 笔记本电脑 GPU,这种级别的配置在正常的游戏本上,至少是26mm的厚度以及2.7kg以上的重量,而绝影2 GS66却能将厚度控制在20mm以内,同时净重只有2.1kg。这个规格堪比15.6英寸的轻薄本(比如小米笔记本pro,MagicBook Pro)。

即便是如此轻薄,但微星绝影2 GS66笔记本的散热能力依旧不容小觑。从监控的数据来看,在此次测试过程中,GPU和CPU的温度都没有超过80度。

受GS66笔记本分辨率所限,此次测试最高只能到2560*1440分辨率。下面就测试的结果做一些简要的说明!

1、画质:目前DLSS对于画质的影响非常之小,我们也对比了SMAA T2X抗锯齿与四种DLSS抗锯齿模式的画质差异,即便是在1080P分辨率DLSS-极致效能模式下,画质的损失也非常微小,肉眼很难分辨其与SMAA T2X抗锯齿在画面上的差异。

2、性能:我们使用微星GS66笔记本进行的帧率测试,这款笔记本搭载的是RTX 3080 笔记本电脑GPU。

在1080P分辨率下,开启DLSS之后最高可以带来30%的帧率提升(极致效能模式),最低也能提升23%(品质模式)。

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随着《使命召唤:战区》与《使命召唤:现代战争》的加入,目前已经有40多款游戏能够支持DLSS深度学习抗锯齿技术。另外,随着Unity和UE4在引擎上集成DLSS技术,对于开发者来说,在游戏中加入DLSS技术变得异常简单,未来将会有越来越多的游戏加入DLSS阵营。