战地2042》设计总监 Daniel Berlin接受采访时称,这一次不打算在单机部分浪费资源,工作室最擅长的部分是有深度的多人游戏,DICE打算将全部资源和精力投入进去:

“2042并非一点情节没有,玩家借助自己选定的职业角色依然能获得到一个由叙事推动的游戏世界。随着游戏不断引入新季票,新的职业专精,大家会通过自己的角色逐步领略到(游戏所设定的)世界是如何演变的。”

“吃鸡当然是时下异常火热的玩法,但现在没有引入吃鸡模式的打算,我们有一些令人超级兴奋的想法,现在还不能说。”

据称由DICE LA分部所开发的新玩法将在7月22号的EA Play活动中首次亮相,号称是一封献给战地老兵的情书。有传言指该模式借鉴了沉寂多时的《叛逆连队2》,代表着硬核战地体验再次回归,DICE对此未作正面回应。

《战地2042》支持AI Bots,玩家可纠集好友对抗AI或是与它们单打独斗,成绩计入等级分和解锁进程。

《战地2042》:以最激进的方式怀旧-风君雪科技博客

至于免费内容,Berlin表示开发团队做过休闲级别的《战地英雄》(Battlefield Heroes),还有Play4Free,所以不要说没尝试过,当前的重点是确保《战地2042》以最佳状态与玩家见面。

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吃鸡与F2P并非核心战地体验,眼下不宜深究,战地的核心是大场面与极度混乱的战场,是各种颠覆日常,名垂青史的击杀——跳出飞机座舱用火箭筒结果敌机,然后在座机坠地前追上去返回座舱……即便是脑洞大开的速激9也望尘莫及。

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为了催生更多名垂青史的时刻,2042允许玩家随时呼叫载具空投,就像BF2指挥官用补给箱压人那样,玩家可在蹲比头顶上空投坦克压死他们。

枪枪枪游戏最重要的当然是枪,Berlin团队研究大数据后发现玩家总是以枪定职:喜欢哪把枪,就选择相应职业,很少顾及团队需求。因此,2042取消了枪械与职业绑定的限制,择职重点再次回到职业专精和技能上来,玩家不必考虑枪械,所有武器任君挑选,甚至能通过一个花哨的界面随时更换枪械、挂件,及功能部件——比如由开阔地转换至CQB时,玩家可动态调整枪管及瞄准镜,这些东西不再专属于某个职业或某个等级。

取而代之的是职业专精,每一种职业都以角色命名,比如麦凯(Webster McKay)有滑索和抓钩(经典元素回归),玛丽亚法克法尔克(Maria Falck)有治疗针,古斯科夫斯基(Pyotor Guskovsky)能放机枪塔:

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你可以说这些角色实际上就是以前的侦察、医生,和工程兵(预告片里那个翼装滑翔兵也是职业角色),但游戏不再强调职业路线,而是各种人物(甚至还能编排一段人物背景故事),这样就方便开发者日后卖出更多季票——季票的核心就是人物和玩法,想想彩虹六号。

由于武器装备不再与职业捆绑,同一种角色也有各种花式玩法:大家都是医生,都能治疗,但我带了C4你带了火箭筒,玩法肯定不一样。游戏首年年票包括四张季票和四个新角色,以最激进方式回归战地传统,效果到底好不好还有待观察。

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