7月8日晚,NVIDIA和仙剑方面同时公布《仙剑奇侠传七》光线追踪演示视频,视频也在B站高能电玩节首场发布会中播出。
NVIDIA的评语是“仙山霞光、美轮美奂”,仙剑方面则表示“仙山霞烟明灭,鹤纸迢递故人”。
视频
官方介绍,池水使用了NVIDIA的Hybrid Translucency技术,令池水的反射效果得到了光线追踪的加持,反射效果相对于传统的SSR技术更加的真实逼真。
焦散效果使用NVIDIA基于光线追踪的Ray-Guided Water Caustics(RGWC)技术实时计算,能够让水体的焦散效果和人物产生逼真互动,两者结合,便产生了现在看到的符合仙剑奇侠传绚丽效果的池水,这是传统渲染方法难以做到的。
回到游戏本身,《仙剑7》故事围绕人、神、魔三族进行展开,战斗系统较系列前作做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,。
2019年NVIDIA携手软星科技共同宣布《仙剑奇侠传七》将在游戏中使用光线追踪技术,并公布了一段使用光线追踪的游戏实录画面。
在两年潜心研发之后,NVIDIA携手《仙剑奇侠传七》带来了一段更多景色的游戏内实录光线追踪画面,展示了不同种类地图所适用的更多类型的光线追踪特性。
清澈见底的池塘不仅能够反射岸边树木建筑的婆娑倒影,池水还展现出波光粼粼的水体焦散效果。
阳光直射入深深的海底洞穴,同样使用了RGWC水焦散技术在礁石上映衬出海水的焦散波纹
不同于水焦散,这里使用NVIDIA的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)的光线追踪技术,该技术可以对半透明物体产生精确的实时焦散效果,更加凸显了洞穴的神秘氛围。
阳光透过彩色玻璃照射昏暗的大殿,NVIDIAAAPS技术实时计算生成地面的斑驳色块,随着阳光的移动不仅整个大殿被照亮,全局光照技术更令大殿中即使没有阳光直射的地方也逐渐明亮起来。
不同于传统的全局光实现方式,这里使用NVIDIA基于光线追踪的ReSTIR GI技术,这种技术使用极低的采样率就可以对各种光照及自发光进行间接光照计算,从而产生与真实物理世界几乎一致的复杂光影效果,同时保持极高的渲染效率,这是用传统渲染方法很难实现的效果与效率的高度平衡。
视频画面:
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