V社再次更新了相关数据表,确认Steam掌机配备16GB LPDDR5(四通道结构,吞吐率5500MT/s),规格向旗舰手机看齐。
由于Steam掌机的分辨率只有1280×800,四通道LPDDR5@88GB/s对该分辨率来说绰绰有余。未更新技术数据前,玩家普遍对该设备所采用双通道内存配置表示担忧:
现在终于松了一口气——与拥有独立显卡及显存的游戏PC不同,AMD的APU片上系统对内存带宽十分敏感,Steam掌机所配备的16GB内存既是显存又是系统内存,通道数及吞吐率至关重要。
除带宽之外,RDNA 2架构还改善了传输效率,Steam掌机在机能上超越PS4当属情理之中,大部分游戏可获得原生800p@60FPS的水平。V社不愧是PC社群领袖,攒机功夫当属一流,比抠抠索索的主机厂强五倍。
有经验的玩家应该知道,以399美元的成本攒一台RDNA2+Zen2+16GB+全套触摸外设+屏幕几乎不可能,V社自行消化了这部分成本,还贴心地保留了M.2插槽,使得$399款型成为IT界性价比最高的掌上PC。
至于玩家关心的手柄不可拆卸问题,开发人员为了遏制掌机用户最头疼的手柄漂移问题,尽量选用高质量零件并做了大量测试,相信会令玩家满意。开发人员还在拇指摇杆中植入电容感应以探测用户真实操作:
开发人员还确认目前向媒体展示的游戏均运行于外部可扩展TF卡——没错,内置存储(NVMe SSD)加载速度更快,但玩家也能在扩展TF卡上玩游戏。64GB丐版用户现在就准备入手大容量TF卡吧,在满足UHS-1规范的前提下读写速率越快越好。
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