8月3日,CNMO了解到,经济参考报发表文章表示:我国有62.5%的未成年网民有长时间上网玩游戏的习惯(13.2%未成年手机游戏用户)。许多网民在工作日中玩手机的时间超过了2个小时。甚至有的学生一天玩8个小时《王者荣耀》,这对许多网民的生理和心理带来了双重负面影响。游戏的危害之大,得到了社会的共识,新时代的“精神鸦片”“电子毒品”莫过于游戏。

《王者荣耀》被央媒点名!网络游戏真是“精神鸦片”?-风君雪科技博客
《王者荣耀》

  相关数据显示,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元(同比增长20.71%)。其中,腾讯游戏2020年收入1561亿元(占据中国市场总营收的一大半)。腾讯游戏收入如此高,和许多未成年用户沉迷网络游戏有关。许多未成年用户控制不住自己,把大量的金钱投入到游戏中,甚至还出现过一晚花光家庭“积蓄”的事件。

  对此有网友表示:我有一个小学生弟弟告诉我,他们全班55名同学中,至少有十多个同学都在玩《王者荣耀》。他自己每周也都会玩很多次,并且还称自己的理想就是成为一位职业电竞选手,听到后我真是哭笑不得。但是对于游戏等于“精神鸦片”这件事情我并不赞同,与其单方面去指责网络游戏的非积极意义,还不如多花点时间管好孩子,合理安排游戏和学习的时间,让孩子合理玩游戏,开心学习才是“正道”。