Intel日前宣布基于Xe HPG架构的高性能独立显卡命名为“锐炫”(Intel Arc),首款产品Alchemist(DG2)将在明年初发布。

Intel Xe HPG锐炫游戏显卡架构公开:台积电6nm、驱动完全重写-风君雪科技博客

今天的架构日活动上,Intel公布了Xe HPG架构的不少细节。

可以说,这一次,Intel是很认真的,尤其是经过Xe LP低功耗架构的试水之后,Xe HPG高性能架构将真正向NVIDIA、AMD发起挑战!

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Intel GPU多年来的基本模块一直都是“执行单元”(EU),这次变成了全新的“Xe核心”(Xe Core),包含矢量和矩阵(张量)ALU单元、零级和一级缓存、载入存储单元等等。

大致看来,Intel Xe核心的组织方式有点像NVIDIA SM,只是少了纹理单元,当然内部结构肯定是迥异的。

,每个每时钟周期可处理256位,又可细分为8个FP32 ALU单元,因此每个Xe核心每时钟周期颗处理器128个FP32操作。

,每个每时钟周期可处理1024位,可以是64个FP16操作,也可以是128个INT8操作。

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值得一提的是,光追部分支持DirectX光追(DXR)、Vulkan光追。

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不过架构图上并未画出PCIe控制器、多媒体引擎、显示控制器等固定功能单元,但我们知道,

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,也就是7nm的优化升级版。

积电对此也是相当兴奋,称将为Intel GPU提供优化的性能、密度、能效平衡。

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Intel宣称,通过架构、逻辑设计、电路设计、制程工艺技术、软件的全方位优化,相比于Xe LP微架构,Xe HPG微架构可以实现1.5倍的频率提升、1.5倍的能效提升。

照此推算,Alchemist显卡的频率应该在2GHz左右,FP32算力大约16.4TFlops,是之前DG1低功耗独显的几乎8倍。

当然,软件开发是释放硬件设计潜力的关键,这方面Intel也是倾尽全力,并公布了最新的进展。

目前,Intel正与开发人员密切合作,进行Xe微架构的设计,力求与行业标准保持一致。

,Intel称第一款高性能游戏显卡将性能和质量放在首位。

同时,Intel已经完成了内核显卡驱动程序组件的重新架构,特别是内存管理器、编译器,号称计算密集型游戏的吞吐量平均提高了15%,最多可达80%,而游戏加载时间缩短了25%。

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Alchemist只是Intel高性能显卡的第一步,接下来还会有基于第二代、第三代Xe HPG微架构的Battlemage、Celestial,然后将是全新下一代Xe架构的Druid。

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