本届Gamescom最大的新闻是微软确认《光环:无限》面市日期(12月8号),还介绍了同捆主机与游戏多人模式,但代表游戏画质水平的单机模式却深藏闺中。
开发单位343解释说,其实游戏算是封盘了,全员进入捉虫模式,尽最大努力确保每一个版本都不同凡响,力求使《光环:无限》首发圆满成功。
343创意指导Joseph Staten表示现阶段非常关键,一切以关键事务为重,凡是可能导致团队分心的干扰因素一概避免,这其中包括为画饼临时赶制游戏Demo:
“制作一款精良的试玩不仅要耗费大量人力,还会搁置除虫工作,本应解决的问题因此悬而未决。”
Staten拍胸脯保证游戏的单机部分业已完成,他试玩过多次,想不好玩都难,待大局已定便会展示相关视频。
上述解释并不能彻底消除玩家的疑虑,自去年七月以来343就没展示过任何与战役模式有关的一鳞半爪,游戏上市时也缺失合作或Forge玩法。Staten的解释只能证明343接到了死命令,该作必须年内面市,为此可以抛弃很多东西。
尽管如此,343也没忘了给十几年前的《光环3》追加地图——由《Halo 2》地图“Turf”修改而成的“Icebox”地图将以更新补丁的形式增补入《光环:士官长合集》中。
另外,波兰人凭一己之力为柯纳米经典游戏追加了手柄支持,比如《柯纳米珍藏系列之恶魔城与魂斗罗》,以及MGS1、2,还有《寂静岭4》:
这些游戏现可支持各种现役手柄,其中包括PS5的DualSense,PS4的DualShock,微软那一大票花花绿绿的Xbox One/XSX手柄,甚至任天堂的Switch Pro。
要指出的是,这是波兰蠢驴旗下GoG平台自行开发的手柄兼容补丁,效果到底如何还有待检验。
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