在x86 CPU之外,Intel今年也正式公布了旗下的高性能显卡路线图,全新Xe架构已经用于11代酷睿核显,桌面游戏显卡明年初问世,加速显卡很快也会问世,并用于百亿亿次超算上。
在游戏显卡市场上,AMD及NVIDIA两家摸爬滚打了数十年,Intel还是新手,最缺的还是人才,除了招募了AMD RTG显卡部门老大Raja Koduri作为GPU业务主管之外,Intel这两年一直在从AMD/NVIDIA挖人。
这个9月份,Intel就挖来了一大波游戏显卡方面的人才,其中有André Bremer,之前在EA Games、LucasArt、Zynga、Prime Gaming及亚马逊都工作过。
另外的游戏专家还有Michael Heilemann,之前在EA Games、Vivendi、Dreamworks和索尼工作过。
除了游戏厂商的高管,Intel这次从AMD也挖走了两员大将,一个是Steve Bell,一个是Ritche Corpus,两人分别在AMD工作了13年、15年,资历很深。
这两人虽然不是AMD的GPU技术大牛,但负责的也是AMD游戏卡硬件及软件部门,特别是与游戏相关的合作,这对Intel来说也极为重要,因为他们的游戏卡设计出来之后也要获得市场的认可才行,这期中需要大量的合作。
第一代产品就是此前所谓的DG2,基于Xe HPG微架构,现在有了新的代号——“Alchemist”(炼金术师)。
Alchemist将在明年第一季度正式发布,将支持基于硬件的光线追踪、AI驱动的超级采样,并完整支持DX12 Ultimate。
未来三代产品代号分别是“Battlemage”(战斗法师)、“Celestial”(天人)、“Druid”(德鲁伊),都非常有魔幻色彩。
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