在武侠小说以及相关影视作品里,门派间的争斗往往是贯穿整个故事线的重点,像《倚天屠龙记》中六大派围攻光明顶、或者是《天龙八部》里围攻少林寺,都在剧情中承担着极为重要的部分。
这些门派争斗的原因大多也没太复杂,或为阴谋、或为复仇、又或是为了争夺武林绝学,坐上武林盟主之位,当然有些也没这么大的目标,可能只是单纯俩人看不对眼,你一声“老秃驴”他一声“臭道士”就打了起来。
不过江湖人士打架更多的还是武艺上的切磋,对己方派系的维护与对其他派系的不屑也造就了武林高手见面先“一决雌雄”的传统。这事儿若是放在明面上倒也不算什么大事儿,找些名门正派或者江湖豪杰举办个“论剑”比武,或许多少还讲些颜面,大家点到为止。
就如“华山论剑”虽然参加的都是“五绝”这种水平的高手,但形式上倒也温和,大家只分高下不决生死,拼出个世间五绝,拼出个天下第一。这样的比武不仅有益于武功精进,有时还能交到朋友,互相学习对方的武艺,就比如王重阳用“先天功”换了南帝段智兴的“一阳指”,这才有了后来用一阳指击败欧阳锋的场景。
但很多时候门派间的私斗并不像大佬比武这般和和气气,为争高下常常还会闹的血雨腥风,对武艺的争论硬是打成了门派的世仇。
这种事情有时还会发生在门派之内,导致门派分裂、内斗,大幅削弱门派力量甚至灭亡,正如《笑傲江湖》里剑宗和气宗之争,因对所练功法理解有偏差,使得华山派一分为二,在同门间产生重大分歧。最终不仅导致大量剑宗、气宗高手负伤或阵亡,华山派的地位也受到了极大的影响,五岳剑派盟主之位也被嵩山派截了胡。
发生这样的派系争斗,其原因不过是对于修炼法门的选择差异,若是可以选择复数的流派进行修炼,就能够做到在多个门派中反复横跳,置身于功法争议之外,做个快乐的多流派“二五仔”。
就好比令狐冲就是由气宗领袖岳不群养大并传授武艺,然后又转投剑宗跟风清扬学了独孤九剑,再到后来的易筋经、吸星大法,可谓是标准的多流派大佬。若是他只拘泥于一派的功法,那最终恐怕也不可能笑傲江湖。
所以无论是想要成为顶级的武林高手,还是只想在派系斗争中不站错队,多学几招总是没有错的。
如今,国产武侠MMO网游《逆水寒》也首次打破了传统武林中对于“流派”和“门派”的认知和限制,推出了玩家翘首以盼的双流派系统。
在这个全新的机制下,玩家可以通过开启第二流派使角色拥有两种不同体系的技能,而角色身上所有的装备、技能、修为等属性相关内容也都无需重做,全部都可以继承。同时流派切换的功能可以覆盖游戏中的绝大部分内容,玩家可以根据需求或爱好来切换不同流派体验各种玩法。
也就相当于零成本拥有了第二个职业,获得一个和自己练度相同的“小号”。
在以往玩家想要体验新的流派,就必须重新开个小号来重玩一遍,其中的人力、时间、金钱成本都无可估量。如今在开启第二流派之后,不仅节约了大量的练号成本,还让繁冗的小号养成体系得到了简化,变相给玩家减负。
虽然这第二流派确实是白嫖的,但它的功力却取决于本门武功的境界高低。和那个凑巧破解珍珑棋局,直接秒升满级的白嫖怪虚竹不同,在《逆水寒》里要想直接拥有一个高练度的第二流派,自身原本门派的武学也要具备相应的高度才行。只有自己本门派的武功达到出神入化的境界,第二流派才能够更加顺利的成为玩家日常的辅助。
多流派功能的诞生,不仅是给玩家省去了练小号的麻烦,还对游戏匹配、组队环境带来了极大的提升,彼时游戏内玩家会由于坦克、奶妈等功能型门派基数不均导致玩游戏时出现组队困难的情况,而当玩家拥有双流派之后,每个人都可以选择补位到适当的位置,极大程度上弥补了这其中的人数差,使日常活动更加轻松省力。
不过,武学也有相性之分,你所修炼的第二门武功并不一定真的适合你。就如《天龙八部》里毕生追求中原武学的吐蕃国师鸠摩智,尽管用小无相功模仿出了少林72绝技,但最终也因为强行修炼少林武学导致走火入魔,险些命丧枯井。
玩家也是一样,最初所选的第二流派或许并不一定完全适合自己,功能上线初期,副本中很有可能会出现大量因对职业不熟或玩的不太顺手而陷入“走火入魔”的玩家。
针对这一现象,游戏也设置了“悔过”的功能,若是对所选流派不满意,玩家只需在商城中购买“第贰流派”道具,便可以跳槽到其他流派,避免了副本里群魔乱舞的景象。
而这种只需修炼一次内力就能体验到所有流派的玩法,在MMO网游中也是极为独特的设计。
其实无论是在游戏里还是武侠小说中,流派都应该是为个人的修炼而服务,而非限制。武侠的世界里主角可以通过修炼多种功法来成为万中无一的武林高手,而在游戏世界中玩家则可以通过多流派的设计体验不同的玩法,探索更多玩法上的可能性。
《逆水寒》此次推出第二流派的设计,打破了国产MMO长期以来对于职业的固化定位,其在玩法层面上与时俱进并不断向更深层探索的态度着实令人钦佩。而这个极具趣味性的流派更替机制,或许也将会带领国产MMO迎来新的改革。
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