小发平时找游戏喜欢去 Steam 统计数据里看,除了常年几十万在线的 DOTA2、CS : GO 这些老游戏之外,如果有个游戏突然出现在榜单,并且有几万人在玩,那就说明这个游戏肯定有东西。
这不,我今天翻着翻着,就翻到了一个最近上线的叫 MIR4 的游戏,它的实时在线人数居然比《 足球经理 2021 》和《 黎明杀机》都高。
而且看样子这游戏都是系列的第四部了,我咋没听说过之前的几款呢?
想了想,我 X,Mir2 不就是那个到现在网吧里还会有人在玩的《 传奇 》吗?
好家伙,这一波是老树开新花啊,并且这不是什么贪玩蓝月之类的 IP 仿造品,还是那个 WeMade( 娱美德 )做的,官方续作了属于是。
不过官方续作的质量,也不一定就会好到哪里去。
毕竟 WeMade 这个韩国公司,吃相是有点难看的,这事儿还得从当年盛大网络的两场官司说起。
WeMade 的创始人曾经是韩国 Actoz Soft 的成员,他带着未完成的《 传奇 》自立门户,创建了 WeMade。
当时 Wemade 没人没钱,只好把公司 40% 的股份和《 传奇 》的共同所有权给了 Actoz 换资源,算是 Actoz 的子公司。
2001 年 11 月份的时候盛大只花了 30 万美元就从 Actoz 手里拿下了代理权,一开始他们也没想到《 传奇 》能在中国这么火,所以也没觉得怎么样。
结果大家也知道,盛大靠着《传奇 》,短短一年时间就成了中国第一游戏公司, 2002 年盛大的净利润就高达 1.39 亿元。
这让 Actoz 和 WeMade 坐不住了,人家赚那么多,自己就到手 30 万美元,能忍?
可是人家手里捏着好几年的代理权呢,能怎么办?
怪事出现了,在 2002 年 9 月,《 传奇 》的源代码在海外泄露,很快传到了国内。
于是各种 “ 私服 ” 开始泛滥,私服不用充点卡就能免费玩,练级又快,各种在原版里价值连城的装备也可以更轻松地获取,一下子就吸引了大量的玩家。
我记得当年甚至每个网吧都会有自家的私服,极大地影响到了官方服务器的运营。
当时盛大网络向 Actoz 和 WeMade 提交过解决方案,可是他们根本就不搭理,盛大也反应了过来,人家这是诚心要恶心人,干脆也就撕破脸了。
最后盛大的操作可谓是精彩绝伦,先是起诉了两家公司,然后达成庭外和解,以 400 万美元的代理费续了两年版权,并且会向 Actoz 支付 30% 的游戏分成。
结果这数额巨大的分成导致了 Actoz 和 Wemade “ 分赃不均 ”,他俩自己打了起来,最后法院判决《 传奇 》海外主导权归 Actoz。
趁着他俩打得欢,盛大还趁机收购了 Actoz 28.96% 的股份成了第一大股东,从被二打一的形势直接转变成了二打一,只不过被打的是 Wemade。
Wemade 也知道自己这一次是打不赢了,干脆也就躺平了,这之后的几年时间,做了几个别的游戏也没啥起色,看样子就要这样沉寂下去。
可随着手游时代的到来,所有人都发现手游比端游赚的可是多太多了。
于是 Wemade 贼心不死又开始蹦跶了,绕过了 Actoz 向国内的恺英网络、天拓兜售《 传奇 》 IP。
这也是那些正版授权的《 蓝月传奇 》的由来。
盛大就又开始了和 Wemade 的扯皮。。。
总结起来就是,Wemade 这个公司除了做出《 传奇 》就没干过什么人事,成天就想着搞钱,《 传奇 》在韩国根本没人关注,在中国的崛起也全是盛大的努力。
就这样的公司,做出来的续作是啥样的呢?当我打开《 传奇4 》客户端的时候,我就知道答案了。
这 UI,这服务器选择界面,怎么手游味儿这么浓呢?
不过有一说一人物建模还可以,你看这法师的魔杖,多白啊。
开始游戏之后,我百分之百地确信这应该就是个手游移植的端游,不管是这经典的 UI 设计和按钮摆放,还是那到处都是红色提示,都透露出了一股廉价的气息。
签到奖励、七天奖励、成就奖励,手游该有的,一个不落下。
这个游戏的前期玩法,就是典型的 “ 贪玩蓝月 ”:自动寻路 —— 接任务 —— 自动打怪 —— 交任务 —— 升级 —— 循环。
自动寻路,自动打怪,自动吃药,玩家唯一需要动手的地方大概就是在任务 NPC 面前停下时点一点它头上的感叹号了。
对不起,贪玩蓝月,我错了,我不该说你是仿品,你才是洞悉了游戏行业未来的游戏真神。
我是真没想到,当年靠着这个 IP 发家的页游公司自创的玩法,居然会在未来的某一天成为正统续作的玩法。
这一波,只能说是《 传奇4 》赢麻了。
反正在我一下午的游戏时间里,我其实并没有看到这个游戏有什么特色,因为它所有的系统都毫无新意。
更别说在技能改动之后,哪怕它的特效再酷炫,也没有原来的感觉了,毕竟这样的玩法,你说它是《 传奇4 》也行,说它是《贪玩蓝月4》也不是不行。
看了下 Steam 的商店界面,不出所料,这游戏的总体评价的 “ 褒贬不一 ”,中文社区的总体评价则是 “ 多半差评 ”。
让我没想到的是,这些人抱怨的理由不是因为游戏的品质,而是因为被封号。
这游戏出了中文但锁了国区,这操作有多迷就不说了,可有的人却因为用了加速器被封,简直是离谱。
有的人则是因为没来由的 “ 违规退款 ” 被封。
还有的人刚充了钱就被封号,角色也没了,一无所有。
这样的续作,很显然是不可能重现当年《 热血传奇 》的辉煌的,至于那些冲着情怀来玩《 传奇4 》的老传奇玩家们,估计也会在很短的时间内失望离去。
可实际上,它依然能有平均每天 4 万多人在线,凭啥?凭大家都为了 “ 传奇 ” 这两个字的情怀?
显然不是,在我仔细研究了《 传奇4 》的各种消息之后,我发现,它居然还是个区块链游戏。
在曾经的《 热血传奇 》里,各种矿区里的黑铁矿石是平民玩家们的致富小帮手。
而在《 传奇4 》里,矿区则赶上了世代的潮流,和区块链产生了联系。
没错,你也可以在《 传奇4 》里挖到黑铁矿,它可以熔炼成一个叫 DRACO 的货币,之后 DRACO 可以转换为 WeMade 的点券,再通过账号绑定的 Wemix 钱包换成 WEMIX 币。
WEMIX 币是在交易所上线的虚拟币,可以和市面通行的各种虚拟币进行交换。
也就是说,你可以通过在《 传奇4 》的挖矿行为,真正地挖到虚拟币。
而且黑铁矿在游戏中也是硬通货,许多游戏资源都可以通过黑铁矿换取,黑铁矿的消耗量也很大。
这样一来就可以在游戏中形成一个可循环的经济体系,想赚钱的玩家就挖黑铁矿卖掉,想玩游戏的玩家就充钱买 DRACO 换黑铁矿。
而有了 NFT 的《 传奇4 》并没有在游戏圈掀起多大的风浪,却在币圈引起了一大堆人的关注。
起因就是这张在 B 圈传到包浆的图片,据称在游戏中每天可以通过挖矿撸到 600 元。
图片来源:17173 ▼
游戏中的黑铁矿点很多,每个矿点都有类似 “ 耐久度 ” 的东西,比如这个 185/185 说明可以挖 185 次,每次可以获得 40 个左右的黑铁矿,一共可以产出 7400 个的黑铁矿。
图片来源:17173 ▼
按照目前 DRACO 和黑铁矿的汇率,一天下来确实能挖 40 万个黑铁矿,也就是 4 个 DRACO 币, 1 个 25 美元,价值 600 多元钱。
可是实际上呢?目前一个 DRACO 币大概价值 2.8 美元,差不多 18 块钱。
一天下来撑死了 70 多块钱,扣掉电费大概勉强还能吃一笼沙县小吃的蒸饺?
看了看 DRACO 的价格走势,它在 8 月 27 日开始发行,最高点出现在 8 月 28 日,确实突破过 25 美元,只不过在之后短短一周里,价格就暴跌了 90% 以上。
而这也意味着,原本 WeMade 构想的可持续发展的经济体系崩溃了。
因为游戏中其实存在两套经济系统,一套就是上面说的黑铁矿,另一套则是金币,这个金币也是需要充钱购买的。
黑铁矿在游戏中的作用完全可以被金币系统替代,所以实际上玩家挖出来的黑铁矿基本都是用来换成 DRACO 卖了。
另外就是玩这游戏的基本上都是头脑发热冲着赚钱来的,他们到 40 级之后基本就可以 24 小时不间断挖矿了,对于游戏内道具的消费根本没有任何冲动。
这就导致了大量的 DRACO 被 “ 印 ” 了出来,并且开始冲击市场,这价格自然一路暴跌。
看到这儿我差不多就明白了,WeMade 做《 传奇4 》这个游戏根本不是为了玩家情怀,而是想借着玩家情怀来虚拟币市场分一杯羹罢了。
只可惜,这游戏本身除了画面还能看之外一无是处,就靠挂着区块链游戏的噱头吸引了一堆矿工来玩游戏,WeMade 甚至连经济系统都没做好,让游戏硬通货的价值暴跌。
不过今天 Steam 推出了一个新政策,要开始清除 Steam 上所有涉及 NFT 或者加密货币的游戏,想来这个游戏也蹦跶不了太长时间了。
至于老玩家们的情怀?别想啦,你那点儿破情怀在人家公司眼里,一文不值啊。
最新评论