Insomniac CEO Ted Price最近接受了媒体的采访,据他所说,2018年游戏《漫威蜘蛛侠》最终的Boss战,相比最初的设计有了缩水,理由是为了避免加班。
Price建议同行尽量在限制范围内发挥创造性,而不是不顾员工的利益而试图解决这些问题。
“最初,我们原打算有一场带你走遍纽约市的Boss战,但这远远超出了范围。卖点在于直接用蛮力,把头低下,跑过砖墙。但团队退后一步,思考什么对玩家来说是重要的,那就是Peter和他以前的导师Doctor Octavious之间关系的破裂。
他们重新思考了这场战斗,并意识到他们不需要摧毁半个纽约来偿还这种关系。事实上,这将违背我们的初衷。因此,最后的战斗更加近距离和个人化,具有比计划中大得多的情感影响,而且很适合我们的时间。
这种在限制条件下进行创新的许可需要来自领导层,他们为这个项目定下基调。我亲眼看到了这个被实行,当它奏效时令人难以置信,但这需要不断的重复,因为我认为我们默认了旧习惯。
这个过程是最理想的。它是否一直都在发生?绝对不是。在繁忙的生产压力下,我们常常觉得我们不能把脚从油门上移开,但这往往是需要的。团队需要有权限暂停,想出更好的办法,而不是推平问题,造成潜在的健康问题。”
在《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》大获成功后,Insomniac现在正在开发《漫威蜘蛛侠2》和《漫威金刚狼》游戏,前者定于2023年发售,登陆PS5,后者尚未公布发售时间。
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