招架是游戏中一个比较有意思的机制,通过招架机制玩家们可以提高招架的效率,下面我们就为大家带来盗贼的故事招架修正是什么的介绍,一起来看看吧! 招架修正机制介绍: 任何可以完全控制自己行动的生物都可能在 ...
神之恩典是游戏中的一种法术,这个法术的效果应该有不少玩家不了解,下面我们就为大家带来盗贼的故事神之恩典有什么用的介绍,一起来看看吧! 神之恩典法术效果介绍: 赋予施法者和他视线内所有友方单位一个 ( ...
偏斜修正属于格挡的一部分,能够为我们提升盾牌的最小格挡伤害,下面我们就为大家带来盗贼的故事偏斜修正是什么的介绍,一起来看看吧! 偏斜修正机制介绍: 偏斜修正等于目标生物装备的盾牌上的最小格档修正。 ...
距离修正是游戏中一个很有趣的机制,目标与我们的距离远近在战斗中也有各种影响,下面我们就为大家带来盗贼的故事距离修正是什么的介绍,一起来看看吧! 距离修正机制介绍: 距离修正等于距离除二并向下取整。 ...
命中检定是游戏中的命中机制,会影响我们攻击的有效伤害,肯定还有玩家不了解这个机制,下面我们就为大家带来盗贼的故事命中检定是什么的介绍,一起来看看吧! 命中检定机制介绍: 当一个生物攻击另一个生物时, ...

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