欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji    文/游云庭   看到一条新闻:《腾讯游戏:成年人借未成年人之名恶意申诉情况频发》,单看标题,腾讯这个 ...
由于未成年人不具备成熟的金钱观念,导致常在游戏或者是网络平台中,出现过度不理性消费的情况,甚至有些未成年人还会拿家长的金钱,购买游戏道具,或者是用于打赏,给家庭造成损失。 ...
  游戏业务对于腾讯来说至关重要,为了防止更多的竞争对手抢夺自己的市场,他们还在不断加码自己的竞争力。 ...
IT之家5月25日消息 据财经网报道,近日,有媒体报道未成年人在网络游戏中大额充值遭遇退款难问题。 ...
  近日,有媒体报道未成年人在网络游戏中大额充值遭遇退款难问题。据该未成年人家长透露,疫情期间孩子利用在家上网课机会玩网络游戏,在腾讯游戏和抖音中共充值 4 万 5 千余元。 ...
  对于腾讯来说,游戏业务就是他们的现金牛,所以在这块上肯定会不断补强。 ...
  去年底,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏厂商采取有效防止未成年人沉迷游戏的举措,严格实行网络游戏账号实名注册制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。 ...
IT之家5月18日消息 今日,腾讯游戏对外宣布,联手Unity共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。 ...
IT之家5月18日消息 今日,移动应用数据分析平台Sensor Tower发布了最新研究报告,带来了2020年4月全球热门移动游戏收入排行榜单。 ...
  腾讯科技讯,在第 27 个5·15 国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5 月底前,腾讯旗下共计 80 款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索&ld ...
IT之家5月15日消息 2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。2019年底,腾讯已经完成全部产品的实名部署。 ...
  文丨竞核   5 月 13 日,腾讯公布 2020 年第一季度财报。   财报数据显示,腾讯总营收为 1080.65 亿元,同比增长 26%,环比增长2%。 ...
  【CNMO新闻】在ChinaJoy组委会召开新闻发布会透露出S10全球总决赛将会如期在上海浦东举行后。 ...
夏琳(Sammi XIA),2002 年加入腾讯,曾任腾讯互娱魔方工作室群总裁,现担任腾讯游戏学院院长、腾讯互娱自研体系管理部总经理及游戏权益保护中心负责人。 ...
  此前有媒体报道,3 月 16 日,南京时先生 14 分钟收到 70 多条短信,才知 10 岁女儿用上网课的苹果 iPhone 手机玩“吃鸡”游戏,花掉 4 万多元。 ...

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